C/C++中关于struct和union的内存对齐原则

本文探讨了C/C++中struct和union的内存对齐原则,包括结构体成员的存储规则,如成员偏移量需为自身大小的整数倍,结构体总大小须为最大成员大小的整数倍。通过示例解析了不同结构体布局,展示了内存填充如何影响sizeof的结果,并指出将最大类型放在结构体开头有助于减小size。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在sizeof计算一个结构体的大小时,经常得到的值比结构体内部成员所占内存总和要大,这就是因为在结构体内部,成员在存储时有对齐的规则。

     对齐原则一般满足以下几点:

1.结构体第一个数据成员放在offset为0的地方,后面每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小(该变量类型所占字节)的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);

2.如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部"最宽基本类型成员"的整数倍地址开始存储(struct a里存有struct b,b里有char 、int 、double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储);

3.结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的"最宽基本类型成员"的整数倍。

注:union和struct计算方法不太一致,可以看下面讲解。

例子:

union u1
{
	double a;
	int b;
}
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