如何利用差分方法实现虚拟选择菜单


如何利用差分方法实现虚拟选择菜单

一些摄像头程序实现了用差分方法来选择菜单,就是你不断用运动的物体干扰监测目标,它会出现进度条,直到选中,例如camgoo,实际上它实现起来却非常的简单。不过它的作用却是很大。

下图绿色表示选择的进度,


第一步准备

//颜色转化
cvCvtColor( image, grey, CV_BGR2GRAY );    
//差分
cvAbsDiff( grey,prev_grey, abs_img );

//清理低的值,这样抗干扰强
cvThreshold( abs_img, abs_img, 30, 255, CV_THRESH_BINARY);


第二步:
//定义命中器的结构
typedef struct hit_chooser

    float Perc_x;
    float Perc_y;
    float Perc_width;
    float Perc_height;
    int hit_count;
    bool isUse;
} hit_chooser;

//初始化数据,定义一个监视区域
hit_chooser Hit_Objects[WW_MAX_HIT_COUNT];
Hit_Objects[0].isUse  =true;
Hit_Objects[0].Perc_x   = 0.7; 
Hit_Objects[0].Perc_y   = 0.6;
Hit_Objects[0].Perc_width = 0.1;
Hit_Objects[0].Perc_height = 0.1;
Hit_Objects[0].hit_count = 0;

第三步,在需要检测的地方加入 getHitCounts(Hit_Objects);

WW_RETURN HumanMotion::getHitCounts(hit_chooser *Hit_Objects)
/*************************************************
  Function:
  Description:  利用差分统计命中数目,返回该区域的命中次数     
  Date:   2006-7-24
  Author:  
  Input:                       
  Output:        
  Return:        
  Others:         
*************************************************/
{
 const int w = abs_img->width;
 const int h = abs_img->height;
 float counter = 0;

 for(int i=0;i<WW_MAX_HIT_COUNT;i++)
 {
  if(Hit_Objects[i].isUse)
  {
   if(Hit_Objects[i].hit_count<100)
   {
    int x = Hit_Objects[i].Perc_x * w;
    int y = Hit_Objects[i].Perc_y * h;
    int Perc_width = Hit_Objects[i].Perc_width * w;
    int Perc_height = Hit_Objects[i].Perc_height * h;
    cvSetImageROI( abs_img, cvRect( x, y,Perc_width,Perc_height));
    int num  = cvCountNonZero(abs_img);
    cvResetImageROI(abs_img);
    if(num > 10)
    {     
     Hit_Objects[i].hit_count+=2; //升值比降值快一倍
    }
    else
    {
     if(Hit_Objects[i].hit_count>0)
     {
      Hit_Objects[i].hit_count --;
     }
    }
   }
  }
 }
 return WW_OK;
}
 
第四步显示出来

void showHitObject(void)
{

  for(int i=0;i<WW_MAX_HIT_COUNT;i++)
  {
   if(Hit_Objects[i].isUse)
   {
    //draw a circle
    glPushMatrix();
    glTranslatef(Hit_Objects[i].Perc_x*room_size/3 , 0.0,Hit_Objects[i].Perc_y*room_size/2);
    glRotatef(90,1,0,0);
    glColor3f(1,1,1);
    dsDrawTours(0.2,0.3,45,45,false);   

    if(Hit_Objects[i].hit_count>0 && Hit_Objects[i].hit_count<100)
    {
     //show hit  
     int hit = (float)Hit_Objects[i].hit_count/100*45;    
     glTranslatef(0.0, 0.0,0.1);
     dsDrawTours(0.2,0.3,45,hit,true);
    }

    if(Hit_Objects[i].hit_count>=100)
    {
     //show full
     glColor3f(0,1,0);
     glTranslatef(0.0, 0.0,0.1);
     dsDrawTours(0.2,0.3,45,45,false);
    }
    glPopMatrix();
   }
  }

}

//显示圆环
void dsDrawTours(float inRadio,float ExRadio,int numc,int endnumc,bool needcolor)
{
   int i;
   double s, twopi,sinA,cosA,x,y;

   twopi = 2 * 3.14;
   for (i = 0; i <endnumc; i++)
   {  
      glBegin(GL_QUAD_STRIP);    
   {
       
   s = i;
   if(needcolor) glColor3f(0,s/numc/2+0.2,0);

   s= s/numc*twopi;
            sinA = sin(s);
            cosA = cos(s);
            x = inRadio * sinA;
            y = inRadio * cosA;
            glVertex2f(x, y);

            x = ExRadio * sinA;
            y = ExRadio * cosA;
            glVertex2f(x, y);

   s = i+1;
   s= s/numc*twopi;
            sinA = sin(s);
   cosA = cos(s);
            x = inRadio * sinA;
            y = inRadio * cosA;
            glVertex2f(x, y);

            x = ExRadio * sinA;
            y = ExRadio * cosA;
            glVertex2f(x, y);  

      }
      glEnd();
   }
}

 

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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