最近准备将原来的3d演示改为更形象一些,于是准备了一个黄金骷髅在opengl里实现了,原型是从poser里导出,再经过3d max导出各个部分的3ds文件,再通过公用解析3ds文件的类。 其中黄金材质参考 http://www.cs.utk.edu/~kuck/materials_ogl.htm