利用图像抖动来获取物体的轮廓的新型算法

在做差分试验中,发现对于运动快的手臂效果好,而对于很少运动的身体来讲效果不好,无意中摆动摄像头时,发现它可以获得差分后的轮廓,进一步来讲,如果假设摄像头不动,而图像出现抖动的情况,即整个图像向上向左平移一个单位象素,这样在差分中也可以得到轮廓,所以特地在OPENCV5上实现了这个算法。试验的效果还是不错的。

它的好处是一种新颖,简单,计算量小的方法,因为它不需要计算任何梯度,如果采用一些canny,sobel算子,会慢很多,它的缺点是引入了其他物体的干扰。

实际上更大的意义是在一个静态场景中,需要对那些静止的物体进行分割时,不妨采用这种方法,很容易获得轮廓。

算法如下:

//使用帧间差分方法得到轮廓
int HumanMotion::getContour(IplImage *grey, IplImage *pre_grey)
{
 CvMat mat;
 CvMat *temp = cvGetMat(pre_grey , &mat,0 ,2);

 int shift_x = 1;
 int shift_y = 1;

 for(int x=0;x<mat.rows-shift_x;x++)
 {
  for(int y=0;y<mat.step-shift_x;y++)
  {  
   int value =mat.step*x + y;   
   int value2 =mat.step*(x+shift_x) + y + shift_y;
   mat.data.ptr[value]=mat.data.ptr[value2];  
  }
 }

 cvAbsDiff( grey,pre_grey,abs_image );
 cvThreshold( abs_image, abs_image, 20, 255, CV_THRESH_BINARY ); 
 return 0;
}

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Android hwcomposer是一个硬件抽象层,主要用于将应用程序的图形、视频和 UI 等元素显示在 Android 设备屏幕上。图像抖动是一种常见的图像处理技术,可以在图像上添加噪声,使其看起来更自然或更有趣。 在 Android hwcomposer中实现图像抖动算法,可以通过以下步骤进行: 1. 获取图像数据:使用Android的图像处理API,如Bitmap等,获取图像数据。 2. 将图像转换为灰度图像:将彩色图像转换为灰度图像,可以使用以下公式:Gray=0.299R+0.587G+0.114B 3. 添加噪声:使用随机数生成器添加噪声,可以使用以下公式:NewPixel=Gray+NoiseValue;其中NoiseValue是一个随机数,可以使用Java的Random类生成。 4. 将抖动后的图像数据更新到屏幕上:使用Android的SurfaceFlinger类将抖动后的图像数据更新到屏幕上。 下面是一个简单的实现示例: ``` public void shakeImage(Bitmap bitmap) { int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int[] pixels = new int[width * height]; bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int gray = (int) (0.299 * Color.red(pixels[i * width + j]) + 0.587 * Color.green(pixels[i * width + j]) + 0.114 * Color.blue(pixels[i * width + j])); int noise = (int) (random.nextFloat() * 255); int newPixel = gray + noise; if (newPixel < 0) { newPixel = 0; } else if (newPixel > 255) { newPixel = 255; } pixels[i * width + j] = Color.rgb(newPixel, newPixel, newPixel); } } bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); // 更新到屏幕 SurfaceFlinger.getInstance().updateScreen(bitmap); } ``` 这是一个简单的图像抖动算法,可以通过调整随机数生成器的参数来改变噪声的强度和类型。注意,这只是一个示例代码,并不是完整的实现。在实际应用中,还需要考虑效率和性能等方面的问题。

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