【鸿蒙应用开发实战】类Web开发范式2——前端语法

兼容JS的类Web开发范式

JS FA应用的JS模块(entry/src/main/js/module)的典型开发目录结构如下:

1. 项目基本结构

1.1. 目录结构

在这里插入图片描述

1.2. 项目文件分类如下:

1.hml结尾的HML模板文件,这个文件用来描述当前页面的文件布局结构。
2.css结尾的CSS样式文件,这个文件用于描述页面样式。
3.js结尾的JS文件,这个文件用于处理页面和用户的交互。

1.3. 目录模块划分:

1.app.js文件用于全局JavaScript逻辑和应用生命周期管理。
2.pages目录用于存放所有组件页面。
3.common目录用于存放公共资源文件,比如:媒体资源和JS文件。
4.目录用于配置不同语言场景资源内容,比如应用文本词条,图片路径等资源。

说明

●i18n是开发保留文件夹,不可重命名。
●在使用DevEco Studio进行应用开发时,目录结构中的可选文件夹需要开发者根据实际情况自行创建。

1.4. 文件访问规则

应用资源可通过绝对路径或相对路径的方式进行访问,本开发框架中绝对路径以"/“开头,相对路径以”./“或”…/"。具体访问规则如下:

●引用代码文件,需使用相对路径,比如:…/common/utils.js。
●引用资源文件,推荐使用绝对路径。比如:/common/xxx.png。
●公共代码文件和资源文件推荐放在common下,通过以上两条规则进行访问。
●CSS样式文件中通过url()函数创建数据类型,如:url(/common/xxx.png)。

说明
当代码文件A需要引用代码文件B时:

●如果代码文件A和文件B位于同一目录,则代码文件B引用资源文件时可使用相对路径,也可使用绝对路径。
●如果代码文件A和文件B位于不同目录,则代码文件B引用资源文件时必须使用绝对路径。因为Webpack打包时,代码文件B的目录会发生变化。

2. 语法

2.1. HML语法

HML是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染等高级能力。

2.1.1. 页面结构

<!-- xxx.hml -->
<div class="item-container">
  <text class="item-title">Image Show</text>
  <div class="item-content">
    <image src="/common/xxx.png" class="image"></image>
  </div>
</div>

2.1.2. 数据绑定

<!-- xxx.hml -->
<div onclick="changeText">
  <text> {{content[1]}} </text>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!']
  },
  changeText: function() {
    this.content.splice(1, 1, this.content[0]);
  }
}

说明

●针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。
●hml中的js表达式不支持ES6语法。

2.1.3. 事件绑定

事件绑定的回调函数接收一个事件对象参数,可以通过访问该事件对象获取事件信息。

<!-- xxx.hml -->
<div>
  <!-- 通过'@'绑定事件 -->
  <div @click="clickfunc"></div>
  <!-- 通过'on'绑定事件  -->
  <div onclick="clickfunc"></div>
  <!-- 通过'on'绑定事件,不推荐使用5+ -->
  <div onclick="clickfunc"></div>
  <!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。5+ -->
  <div on:click.bubble="clickfunc"></div>
  <!-- on:{event}等价于on:{event}.bubble。5+ -->
  <div on:click="clickfunc"></div>
  <!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。5+ -->
  <div grab:click.bubble="clickfunc"></div>
  <!-- grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。5+ -->
  <div grab:click="clickfunc"></div>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    obj: '',
  },
  clickfunc: function(e) {
    this.obj = 'Hello World';
    console.log(e);
  },
}

说明
事件冒泡机制从API Version 5开始支持。升级SDK后,运行存量JS应用,采用旧写法(onclick)的事件绑定还是按事件不冒泡进行处理。但如果使用新版本SDK重新打包JS应用,将旧写法按事件冒泡进行处理。为了避免业务逻辑错误,建议将旧写法(如onclick)改成新写法(grab:click)。
示例:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <text class="title">{{count}}</text>
  <div class="box">
    <input type="button" class="btn" value="increase" onclick="increase" />
    <input type="button" class="btn" value="decrease" @click="decrease" />
    <!-- 传递额外参数 -->
    <input type="button" class="btn" value="double" @click="multiply(2)" />
    <input type="button" class="btn" value="decuple" @click="multiply(10)" />
    <input type="button" class="btn" value="square" @click="multiply(count)" />
  </div>
</div>
// xxx.js 
export default {
  data: {
    count: 0
  },
  increase() {
    this.count++;
  },
  decrease() {
    this.count--;
  },
  multiply(multiplier) {
    this.count = multiplier * this.count;
  }
};
/* xxx.css */
.container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    left: 0px;
    top: 0px;
    width: 454px;
    height: 454px;
}
.title {
    font-size: 30px;
    text-align: center;
    width: 200px;
    height: 100px;
}
.box {
    width: 454px;
    height: 200px;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    flex-wrap: wrap;
}
.btn {
    width: 200px;
    border-radius: 0;
    margin-top: 10px;
    margin-left: 10px;
}

2.1.4. 列表渲染

<!-- xxx.hml -->
<div class="array-container">
    <!-- div列表渲染 -->
    <!-- 默认$item代表数组中的元素, $idx代表数组中的元素索引 -->
    <div class="item-container" for="{{array}}" tid="id" onclick="changeText">
        <text>{{$idx}}.{{$item.name}}</text>
    </div>
    <!-- 自定义元素变量名称 -->
    <div class="item-container" for="{{value in array}}" tid="id" onclick="changeText">
        <text>{{$idx}}.{{value.name}}</text>
    </div>
    <!-- 自定义元素变量、索引名称 -->
    <div class="item-container" for="{{(index, value) in array}}" tid="id" onclick="changeText">
        <text>{{index}}.{{value.name}}</text>
    </div>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    array: [
      {id: 1, name: 'jack', age: 18}, 
      {id: 2, name: 'tony', age: 18},
    ],
  },
  changeText: function() {
    if (this.array[1].name === "tony"){
      this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18});
    } else {
      this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18});
    }
  },
}
.array-container {
    width: 100%;
    height: 100%;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    flex-direction: column;
}
​
.item-container {
    margin-top: 10px;
    width: 200px;
    height: 50px;
    flex-direction: column;
}

tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下:

●for=“array”:其中array为数组对象,array的元素变量默认为 i t e m 。● f o r = " v i n a r r a y " :其中 v 为自定义的元素变量,元素索引默认为 item。 ●for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为 itemfor="vinarray":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为idx。
●for=“(i, v) in array”:其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。

说明

●数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。
●数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。
●tid不支持表达式。

2.1.5. 条件渲染

条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <button class="btn" type="capsule" value="toggleShow" onclick="toggleShow"></button>
  <button class="btn" type="capsule" value="toggleDisplay" onclick="toggleDisplay"></button>
  <text if="{{show}}"> Hello-One </text>
  <text elif="{{display}}"> Hello-Two </text>
  <text else> Hello-World </text>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    show: false,
    display: true,
  },
  toggleShow: function() {
    this.show = !this.show;
  },
  toggleDisplay: function() {
    this.display = !this.display;
  }
}

优化渲染优化:show方法。当show为真时,节点正常渲染;当为假时,仅仅设置display样式为none。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <button class="btn" type="capsule" value="toggle" onclick="toggle"></button>
  <text show="{{visible}}" > Hello World </text>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    visible: false,
  },
  toggle: function() {
    this.visible = !this.visible;
  },
}

说明

禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。

2.2. CSS语法

CSS是描述HML页面结构的样式语言。所有组件均存在系统默认样式,也可在页面CSS样式文件中对组件、页面自定义不同的样式。

2.2.1. 样式导入

为了模块化管理和代码复用,CSS样式文件支持 @import 语句,导入 CSS 文件。

2.2.2. 声明样式

每个页面目录下存在一个与布局hml文件同名的css文件,用来描述该hml页面中组件的样式,决定组件应该如何显示。

内部样式,支持使用style、class属性来控制组件的样式。例如:

<!-- index.hml --><div class="container">  <text style="color: red">Hello World</text></div>

/* index.css */.container {  justify-content: center;}

文件导入,合并外部样式文件。例如,在common目录中定义样式文件style.css,并在index.css文件首行中进行导入:

/* style.css */.title {  font-size: 50px;}
/* index.css */@import '../../common/style.css';.container {  justify-content: center;}

2.2.3. 选择器

css选择器用于选择需要添加样式的元素,支持的选择器如下表所示:

在这里插入图片描述

示例:

<!-- 页面布局xxx.hml --><div id="containerId" class="container">  <text id="titleId" class="title">标题</text>  <div class="content">    <text id="contentId">内容</text>  </div></div>
/* 页面样式xxx.css *//* 对class="title"的组件设置样式 */.title {  font-size: 30px;}/* 对id="contentId"的组件设置样式 */#contentId {  font-size: 20px;}/* 对所有class="title"以及class="content"的组件都设置padding为5px */.title, .content {  padding: 5px;}

2.2.4. 伪类

css伪类是选择器中的关键字,用于指定要选择元素的特殊状态。
在这里插入图片描述

伪类示例如下,设置按钮的:active伪类可以控制被用户按下时的样式:

<!-- index.hml --><div class="container">  <input type="button" class="button" value="Button"></input></div>
/* index.css */.button:active {  background-color: #888888;/*按钮被激活时,背景颜色变为#888888 */}

2.2.5. 样式预编译

预编译提供了利用特有语法生成css的程序,可以提供变量、运算等功能,令开发者更便捷地定义组件样式,目前支持less、sass和scss的预编译。使用样式预编译时,需要将原css文件后缀改为less、sass或scss,如index.css改为index.less、index.sass或index.scss。

●当前文件使用样式预编译,例如将原index.css改为index.less:

/* index.less *//* 定义变量 */@colorBackground: #000000;.container {  background-color: @colorBackground; /* 使用当前less文件中定义的变量 */}

●引用预编译文件,例如common中存在style.scss文件,将原index.css改为index.scss,并引入style.scss:

/* style.scss *//* 定义变量 */$colorBackground: #000000;

在index.scss中引用:

/* index.scss *//* 引入外部scss文件 */@import '../../common/style.scss';.container {  background-color: $colorBackground; /* 使用style.scss中定义的变量 */}

说明
引用的预编译文件建议放在common目录进行管理。

2.3. JS语法参考

JS文件用来定义HML页面的业务逻辑,支持ECMA规范的JavaScript语言。基于JavaScript语言的动态化能力,可以使应用更加富有表现力,具备更加灵活的设计。下面讲述JS文件的编译和运行的支持情况。

2.3.1. 语法

支持ES6语法。轻量级智能穿戴支持的ES6语法有限,仅支持以下ES6 语法:

1.let/const
2.arrow functions
3.class
4.default value
5.destructuring assignment
6.destructuring binding pattern
7.enhanced object initializer
8.for-of
9.rest parameter
10.template strings

●模块声明
使用import方法引入功能模块:

import router from '@ohos.router';

●代码引用
使用import方法导入js代码:

import utils from '../../common/utils.js';

2.3.2. 对象

页面对象

在这里插入图片描述

2.3.4. 获取DOM元素

通过$refs获取DOM元素

<!-- index.hml -->
<div class="container">
  <image-animator class="image-player" ref="animator" images="{{images}}" duration="1s" onclick="handleClick"></image-animator>
</div>
// index.js
export default {
  data: {
    images: [
      { src: '/common/frame1.png' },
      { src: '/common/frame2.png' },
      { src: '/common/frame3.png' },
    ],
  },
  handleClick() {
    const animator = this.$refs.animator; // 获取ref属性为animator的DOM元素
    const state = animator.getState();
    if (state === 'paused') {
      animator.resume();
    } else if (state === 'stopped') {
      animator.start();
    } else {
      animator.pause();
    }
  },
};

以上就是关于js在ArkUI方舟UI框架中的语法使用规则。

写在最后

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