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转载 02-树莓派学习笔记——GPIO功能学习
树莓派现在越来越火,网上树莓派的资料也越来越多。树莓派源自英国,国外嵌入式开源领域具有良好的分享精神,树莓派各种集成库也层出不穷,下面推荐几个。 【python GPIO】 【开发语言】——python 【简单介绍】——该库更确切的名称为raspberry-gpio-python,树莓派官方资料中推荐且容易上手。python GPIO是一个小型的pyt
2015-01-20 12:18:51 746
转载 01-树莓派学前班——设置屏幕分辩率
前提 前段时间购买了一个树莓派。除了树莓派之外,还购买了一些附件,例如二手的戴尔液晶显示器,一个HDMI转VGA转换器。由于从来没有使用过linux只能一点一点的开始摸索。首先遇到的问题便是设置屏幕分辨率。由于使用了HDMI转VGA转换器,所以屏幕总有一块黑色的区域,总让人觉得不舒服。【回顾和总结,初期可以完全把树莓派当成电脑用,但是后期发现只要使用SSH远程登录即可,控制台
2015-01-20 12:16:54 463
转载 Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境
一、软件1)VS2012(C++11特性在VS2012以上可以使用);传送门:2)Cocos2d-x官网源码;传送门: http://cocos2d-x.org/download3)JDK;传送门:https://github.com/inferjay/AndroidDevTools/4)NDK;传送门:https://github.com/inferjay/And
2015-01-12 11:01:41 386
原创 【cocos2d-x 3.x】03-浅谈cocos消息分发机制(上)
如何注册触摸消息2.x的触摸消息在cocos2.x版本中,我们使用CCLayer中的setTouchEnabled和setTouchMode注册触摸消息,并实现ccTouchBegan、ccTouchMoved等虚函数来响应触摸消息setTouchEnabled(true); //允许触摸setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); //接收触摸
2014-12-07 23:29:42 641
原创 【cocos2d-x 3.x】02-简单看一下cocos的消息循环的步骤
帧循环cocos是如何保持60帧一秒的在执行完applicationDidFinishLaunching中我们自定义的初始化代码后,便开始游戏的帧循环while(!glview->windowShouldClose()){ QueryPerformanceCounter(&nNow); //计算当前时间与上一帧的时间间隔是否大于设定每帧的时间间隔(默认60帧/秒)
2014-12-06 22:22:29 919
原创 【cocos2d-x 3.x】01-从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的
从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的
2014-12-06 18:24:15 601
转载 Boost学习之正则表达式--regex
boost::regex类为C++提供了完整的正则表达式支持,并且已被接收为C++0x标准库。它同时也在Boost库中扮演着极重要的角色,不少Boost子库都需要它的支持,有不少人甚至就是为了它才下载使用Boost的。注意使用Boost.Regex需要预先编译完整编译请参考本站编译Boost的文章如果只要编译Regex库,有两种方法(参考链接):在Boost根目录下运行
2014-10-29 22:15:30 428
空空如也
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