cocos2d-x个人剖析
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【cocos2d-x 3.x】01-从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的
从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的原创 2014-12-06 18:24:15 · 634 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.x】02-简单看一下cocos的消息循环的步骤
帧循环 cocos是如何保持60帧一秒的 在执行完applicationDidFinishLaunching中我们自定义的初始化代码后,便开始游戏的帧循环 while(!glview->windowShouldClose()) { QueryPerformanceCounter(&nNow); //计算当前时间与上一帧的时间间隔是否大于设定每帧的时间间隔(默认60帧/秒)原创 2014-12-06 22:22:29 · 937 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.x】03-浅谈cocos消息分发机制(上)
如何注册触摸消息 2.x的触摸消息 在cocos2.x版本中,我们使用CCLayer中的setTouchEnabled和setTouchMode注册触摸消息,并实现ccTouchBegan、ccTouchMoved等虚函数来响应触摸消息 setTouchEnabled(true); //允许触摸 setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); //接收触摸原创 2014-12-07 23:29:42 · 679 阅读 · 0 评论