【cocos2d-x 3.x】01-从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的

这是本人从源代码入手,通过注释+个人经验总结而写,可能会有错误,还请多多指点

cocos2d-x的入口使用设计模式:代理模式

入口

首先cocos的程序入口依然是main函数

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

                       HINSTANCE hPrevInstance,

                       LPTSTR    lpCmdLine,

                       int       nCmdShow)

{

    //该宏用于通知编译器不用检测变量是否使用

    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

    UNREFERENCED_PARAMETER(

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值