opengl反向z

文章探讨了在OpenGL中如何启用反向Z缓冲区,通过设置`GL_CLIP_CONTROL`为`GL_LOWER_LEFT`和`GL_ZERO_TO_ONE`,更改深度函数为`GL_GREATER`,并调整清除深度值和投影矩阵。此外,还提供了一个自定义的无限远平面反向Z投影矩阵的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

opengl反向z

glClipControl(GL_LOWER_LEFT, GL_ZERO_TO_ONE);
glDepthFunc(GL_GREATER);
glClearDepth(0.0);
m_proj = glm::perspective(glm::radians(fov), getAspect(), fnear, ffar);

改为

m_proj = glm::perspectiveZO(glm::radians(fov), getAspect(), ffar, fnear);

无限远平面

glm::mat4 MakeInfReversedZProjRH(float fovY_radians, float aspectWbyH, float zNear) {
    float f = 1.0f / tan(fovY_radians / 2.0f);
    return glm::mat4(
        f / aspectWbyH, 0.0f,  0.0f,  0.0f,
                  0.0f,    f,  0.0f,  0.0f,
                  0.0f, 0.0f,  0.0f, -1.0f,
                  0.0f, 0.0f, zNear,  0.0f);
}
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