名人名言
文章平均质量分 82
Hashmat
这个作者很懒,什么都没留下…
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算法的力量(转李开复)
算法是计算机科学领域最重要的基石之一,但却受到了国内一些程序员的冷落。许多学生看到一些公司在招聘时要求的编程语言五花八门,就产生了一种误解,认为学计算机就是学各种编程语言,或者认为,学习最新的语言、技术、标准就是最好的铺路方法。其实,大家被这些公司误导了。编程语言虽然该学,但是学习计算机算法和理论更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但万变不离其宗的是那些算法和理论,例如数据结构、算法、编译原理、计算机体系结构、关系型数据库原理等等。在“开复学生网”上,有位同学生动地把这些基础课程比拟为“内功”,把新的原创 2010-09-22 00:19:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
wild magic3的Scene graph结构和Geometric State更新体系(转载)
刚看了《3D Game Engine Architecture》第3章“Scene graphs and renderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wild magic 3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。 我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是scene graph的更新和渲染,其中第一节描述了wild magic3中的scene graph架构,第二节重点讲解了scene grapha的Geometirc State 更新体系(updateGS)。 1)wild m原创 2010-12-17 22:15:00 · 996 阅读 · 0 评论 -
wild magic3 渲染状态更新和scene绘制(转载)
基本上是《3D Game Engine Architecture》第3章的剩余内容,说实话我有点后悔看这个了,应该直接看《3D Game Engine Design 2nd》,不过好歹记录一下,有些“亮点”我第一次看到还是不错的。 1 wild magic3 render state 主要包括global state, lights, texture, effects 1) global state包括: alpha: 是否启用混合,srcblend, dstblend; 是否启用alpha原创 2010-12-17 22:17:00 · 922 阅读 · 0 评论