(DX绘制旋转正方形) 龙书 第三章 Direct3D中的绘制

这篇博客详细介绍了如何使用Direct3D进行3D图形绘制,通过创建顶点和索引缓存,定义顶点结构,设置灵活顶点格式,实现立方体的绘制,并使其在屏幕上旋转。同时,讲解了取景变换矩阵、投影矩阵的设置以及线框模式的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值