Unity中关于保存图片到Android/IOS相册中的问题

本文介绍了在Unity项目中如何实现截图并保存到Android和iOS设备的相册,特别适用于AR应用场景。在Android端,通过指定相册路径实现保存;而在iOS端,由于权限限制,需借助Xcode进行交互来完成图片存入相册的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       我们在一些项目中可能需要截图保存功能(特别是AR的一些项目),将截下来的图保存的相册中,从而实现分享功能。下面就Android和IOS说一下他们是如何将图片保存到本地图册的。

关于安卓端,保存到相册方法很简单,就是也路径的问题,具体方法如下:

public class takephoto : MonoBehaviour
{
    private int i = 0;
    //UI
    public GameObject[] btn;
    //存储路径
    private string Path_save;
    //读取路径
    private string Path_read;
    private string filepath;
    private string destination;
    void Start()
    {
        filepath = Application.persistentDataPath + "/test.txt";
    }
    void OnClick()
    {
        StartCoroutine(getTexture2d());
    }
    IEnumerator getTexture2d()
    {
        //隐藏UI
        for (int j = 0; j < btn.Length; j++)
        {
            btn[j].GetComponentInChildren<UISprite>().enabled = false;
        }
       
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值