win32中SetCapture 和 ReleaseCapture的使用

      最近在用win32写《visual C++经典游戏程序设计》中的扫雷游戏,在写到鼠标点击雷区的时候用到了SetCapture,和ReleaseCapture这对系统函数。

那么为什么需要用到鼠标捕获的函数呢?

我错误地认为鼠标的跟踪可以由Point进行传值处理,就能实现我想要的功能,但是我却疏忽了如果我的鼠标按下的时候把鼠标移除窗口外面的情况,这种情况的时候鼠标是在外面的,那么当我把鼠标弹起的时候鼠标的位置就不在扫雷窗口里面了,因此我需要在按下鼠标的时候捕获鼠标的位置,这样就解决了鼠标不在窗口里面的问题。

 

下面我引用百度百科里的关于SetCapture的介绍:


 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。

  函数原型:HWND SetCapture(HWND hwnd);   参数:   hWnd:当前线程里要捕获鼠标的窗口句柄。   返回值:返回值是上次捕获鼠标的窗口句柄。如果不存在那样的句柄,返回值是NULL。   备注:只有前台窗口才能捕获鼠标。如果一个后台窗口想捕获鼠标,则该窗口仅为其光标热点在该窗 口可见部份的鼠标事件接收消息。另外,即使前台窗口已捕获了鼠标,用户也可点击另一个窗口,将其调入前台。当一个窗口不再需要所有的鼠标输入时,创建该窗 口的线程应当调用函数ReleaseCapture来释放鼠标。此函数不能被用来捕获另一进程的鼠标输入。   Windows 95:调用S

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