转自:moon1128
http://blog.csdn.net/moon1128/archive/2005/01/08/245435.aspx
合成 / 聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
简短的表述:要尽量使用合成 / 聚合,尽量不要使用继承。
合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合用来表示“ has-a ”关系或者整体与部分的关系,而合成则用来表示一种强的多得“ has-a ”关系。在一个合成关系里,部分和整体的生命周期是一样的。一个对象在同一个时间内只能属于一个合成关系,一个合成关系中的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。
这种复用是黑盒复用 。
继承复用通过扩展一个已有对象的实现来得到新的功能。
继承复用破坏包装,因为继承将超类的实现细节暴露给子类。
这种复用是白盒复用 。
如果超类的实现发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变的。
“ Is-A ”是严格的分类学意义上的定义,意思是一个类是另一个类的“一种”。
“ Has-A ”是表示某一个角色具有某一项责任。
继承是“ Is-A ”关系。合成 / 聚合是“ Has-A ”关系。