写这篇文章也是由于公司让我作一个非常困难但是非常炫的键盘开始的。本身我对绘图就不怎么明白,这不是赶鸭子上架吗?算啦,硬着头皮做吧。顺便给自己打个日记,以方便日后复习查找。
Path 是android 提供给我们绘制多边形和不规则图形的工具,其中不规则图形由直线和贝塞尔曲线构成。请看如下代码:
package com.jieer.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class PathView extends View {
private Path p=new Path();
Region re=new Region();
public PathView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//起始顶点,绘制的方向为左下右上。
p.moveTo(100, 100);
p.lineTo(100, 150);
//绘制一个贝塞尔曲线,第一个顶点是来控制曲线的弧度和方向,第二个顶点是弧线的结束顶点。
p.quadTo(230, 150, 300, 200);
p.quadTo(200, 150, 300, 200);
p.quadTo(200, 120, 150, 100);
p.close();
//构造一个区域对象,左闭右开的。
RectF r=new RectF();
//计算控制点的边界
p.computeBounds(r, true);
//设置区域路径和剪辑描述的区域
re.setPath(p, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom));
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置抗锯齿。
paint.setAntiAlias(true);
//paint.setFilterBitmap(true);
canvas.drawPath(p, paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
//判断所点击点(x,y)是否属于刚才绘制的图形区域。
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
Toast.makeText(this.getContext(),String.valueOf(re.contains((int)event.getX(), (int)event.getY())), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
}
效果如图:
代码仅供参考,如有不对之处,请指正。