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不讲虚套,只讲实料
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WebGL Lesson1 First3d
随着各大主流浏览器对HTML5的支持,在浏览器能实现的内容逐渐的丰富起来。典型的就是WebGL. 通过它我们可以直接借助GPU在浏览器上创建逼真的三维场景,动画等。Three.js 是一个出色的JavaScript实现WebGL标准的三维立体库,它可以简化我们创建三维场景的过程。只要几行代码就可以创建一个非常炫的场景。不信?来看: html>html lang="en">head>原创 2016-08-24 14:54:35 · 527 阅读 · 0 评论 -
WebGL Lesson2 坐标系
从上一节的Demo程序来看,里面出现了一些坐标,那么在WebGL中,它的坐标系是如何定义的呢?请看下图: PS:箭头方向表示正值。 X轴表示左右,正值表示向右延伸,负值则表示向左延伸。 Y轴表示上下,正值表示向上延伸,负值则表示向下延伸。 Z轴表示远近(深度),正值表示距离视角很近,负值则表示离视角很远。原创 2016-08-24 15:17:14 · 363 阅读 · 0 评论