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原创 初步学习ILRuntime并尝试结合FairyGUI使用2

上一篇写了怎么使用ILRuntime,这篇文章就来说使用FairyGUI的一些问题 只是我个人单纯遇到的一些问题,可能有点参错或是有其他方面的理解错误,谅解一下 现在我们根据上一篇代码,在InitTest方法上面稍微修改一下 public static void InitTest () { UnityEngine.Debug.Log ("Hello ILRu...

2019-03-19 14:33:03 1971 4

原创 初步学习ILRuntime并尝试结合FairyGUI使用

最近了解了一下一些关于热更的东西,捡起了以前稍微有看过的ILRuntime,不过那时候用的都是lua,所以也没去认真了解过。现在有点时间学习下,毕竟如果能在纯C#下开发的话,那个效率绝对是翻一翻的。 新手入门,个中有错误理解,欢迎指正 这个提示要大点 ILRuntime的原理什么的我就不BB了,毕竟网上一大推。不过原项目的地址肯定得加上的:GitHub地址 另外还有FairyGUI,这个真的是UI...

2019-03-18 17:18:32 1465

原创 egret 通过gulp 修改default.res.json资源分组

最近因为前段时间在laya里面踩坑太多,已经从layabox换到egret 开发了。 (换egret的原因主要是因为提了bug给laya,但是layabox方面觉得自己没啥问题,没法子T_T,长痛不如短痛,只能转了,希望egret可以重视开发者的体验) ok,不说废话,转到egret,第一步想搞的就是他的资源分组,我是懒人,不想什么鬼都要自己手动去拖! 哦,对了,ui方面我比较喜欢使用fairyg...

2018-11-14 18:33:53 1810

原创 golang使用protobuf插件

golang 使用protobuf其实网上已经有很多的见解了,只不过大部分都是复制黏贴。。。看的我很无奈。 这篇主要讲我自己开始搞的时候有点迷糊的地方,可能会帮到其他跟我一样新手的人。 首先下载protobufde 编译器protoc 地址:记得下载对版本 window: 下载 protoc-3.6.1-win32.zip 解压后,把bin目录下的exe文件复制到到你的%GOROOT%目录下(放这...

2018-09-30 16:11:16 3304

空空如也

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