设计模式之Abstract Factory抽象工厂模式

关于此模式的详细讲解见:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html

重点代码:

public interface AbstractFactory {
    /**
     * 创建CPU对象
     * @return CPU对象
     */
    public Cpu createCpu();
    /**
     * 创建主板对象
     * @return 主板对象
     */
    public Mainboard createMainboard();
}

此抽象工厂接口把各个部件的创建联系到了一起。

个人学习心得:

1,抽象工厂模式和工厂模式相同的一点是通过工厂类把实例如何被创建、组合和表达的细节给屏蔽了。

2,抽象工厂模式之于工厂模式不同之处在于:抽象工厂模式用来创建的产品部件是有联系的,是一体的,并不能随意替换其他的产品线部件,即一个抽象工厂实例创建一种产品。

3,抽象工厂模式与生成器模式的区别:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。若放在生产一个产品的环境下,抽象工厂关注的重点在于产品种类,生成器关注的重点在于产品的生产过程。

此部分加入了部分个人理解,仅供参考。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值