一头扎进设计模式-命令模式

定义:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

用自己的话说:把真正操作的实体封装到命令里面,通过命令对实体进行真正的操作。

代码:
定义一个真正操作的实体类:

public class GarageDoor {
    public void up(){
        System.out.println("升门");
    }

    public void down(){
        System.out.println("降门");
    }

    public void stop(){
        System.out.println("门停");
    }

    public void lightOn(){
        System.out.println("开灯");
    }

    public void lightOff(){
        System.out.println("关灯");
    }
}

定义一个命令接口:

public interface Command {
    public void execute();
}

定义一个命令的实现:

public class GarageDoorOpenCommand implements Command {
    private GarageDoor garageDoor;

    /**
     * 
     */
    public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garageDoor) {
        // 
        this.garageDoor=garageDoor;
    }
    /* (非 Javadoc)
     * @see com.jjt.command.Command#execute()
     */
    @Override
    public void execute() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        this.garageDoor.lightOn();
        this.garageDoor.up();
        this.garageDoor.stop();
        this.garageDoor.down();
        this.garageDoor.lightOff();
    }
}

定义一个命令执行者,在这里,我模拟定义了一个遥控器:

public class SimpleRemoteControl {
    private Command slot;
    /**
     * 
     */
    public SimpleRemoteControl() {
        // TODO 自动生成的构造函数存根
    }

    public void setCommand(Command command){
        slot=command;
    }
    public void buttoWasPressed(){
        slot.execute();
    }
}

测试:

    public static void main(String[] args){
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();//实际执行的调用者
        GarageDoor garageDoor = new GarageDoor();//实际的执行者
        GarageDoorOpenCommand garaDoorOpenCommand = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);//创建一个命令
        remote.setCommand(garaDoorOpenCommand);//把命令交给遥控器管理
        remote.buttoWasPressed();//使用遥控器
    }

结果:

开灯
升门
门停
降门
关灯
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