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原创 【unity#3】学习日记——折回头来温习C#了...

后悔我个笨蛋没好好学C#了一些C#的基础问题1.变量与数据类型bool和string2.逻辑运算符&&、&和||3.条件运算符A?b:c4.字符合并运算+和+=5.成员运算符.()6.控制语句for、continue、break7.公共变量与私有变量8.全局静态变量The Last 一些C#的基础问题 1.变量与数据类型 (以下大部分话都是给自己看的,话语比较幼稚简单,表达或许非常不到位,但是都是真实的自我理解,个人认为对他人理解可能不具有参考价值…) bool和string boo

2020-11-12 21:38:40 102

原创 【unity#2】学习日记——unity中的预制体

一些没懂的点,待实践一些没懂的,待实践的点2.11 预制体2.11.1使用预制体2.11.3实例化预制体①造墙具体步骤②火箭弹与爆炸效果具体步骤③将一个物体替换为散落的零件具体步骤 一些没懂的,待实践的点 2.11 预制体 首先建立一个模板物体,所有需要被关联处理的物体们引用这个模板物体。然后只需要修改了模板物体或其中一个物体的实例,就可以同时修改所有相关的物体们。(比如一群小兵啊…) 2.11.1使用预制体 创建预制体: 1.在工程文件窗口中的某个文件夹内,单击右键——Create>Prefab 然

2020-11-04 19:14:47 1602

原创 【unity#1】学习日记——unity中的脚本与组件

unity中的脚本与组件一些没太懂的点2.6.6 访问其他游戏物体2.6.6.1 用变量引用游戏物体2.6.6.2查找子物体2.6.6.3通过标签或名称查找物体2.6.7常用的事件函数 self-taught diary 一些没太懂的点 2.6.6 访问其他游戏物体 2.6.6.1 用变量引用游戏物体 2.6.6 访问其他游戏物体:2.6.6.1 用变量引用游戏物体: // public class Enemy : MonoBehaviour{ public GameObject player; v

2020-11-03 20:37:59 124

原创 【个人向】微信小程序开发笔记整理3

数据绑定: view标签和web中的div标签含义相同,但是只能定义单行。如果需要绑定多个数据,则每行都需要重新添加一个 如果想要在页面中展示某些变量,那么要先在page.js文件中的data中提前定义这些变量 ex:定义一个变量“h1”:data:{ h1:”hello world” },(如果是多行定义,记得除最后一行都打上逗号) 定义完成后,回到page.wxml中,在中写入{{h1}}(两...

2020-02-21 19:56:20 133

原创 【个人向】微信小程序开发笔记整理2

全局配置app.json https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/app.html 包括:小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部tab等 pages字段: 如果需要新增页面,在app.json里添加一段文字:”pages/xxx/xxx”,保存,即可。 另,哪个程序页面被写在最上面...

2020-02-21 19:25:21 154

原创 【个人向】微信小程序开发笔记整理1

1.注册账号 2.获取APPID APPID在前期新建小程序开发文件和后期小程序上线等方面都需要用到,每个用户所获得的不一样,需要妥善保管、记录。 在“微信公众平台”网站登录账号后,点击“</>开发”——“开发设置”,即可看到APPID。 小程序文件结构和传统web对比: 结构 传统web 微信小程序 结构 HTML WXML 样式 CSS ...

2020-02-21 19:19:51 234 1

空空如也

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