【unity#1】学习日记——unity中的脚本与组件

本文是Unity学习日记的一部分,主要探讨如何访问游戏物体,包括通过变量引用、查找子物体以及利用标签和名称进行查找。强调了在Start与Update函数中使用Find函数的效率差异,并提醒读者注意常用事件函数的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


self-taught diary

一些没太懂的点

2.6.6 访问其他游戏物体

2.6.6.1 用变量引用游戏物体

2.6.6 访问其他游戏物体:2.6.6.1 用变量引用游戏物体:

// public class Enemy : MonoBehaviour{
	public GameObject player;
	
	void Start() {
		//读取player的位置,并设置本物体的位置在它的后方
		tranform.position = player.transform.position = Vector3.forward * 10f;
	}
}

2.6.6.2查找子物体

2.6.6.2查找子物体
用数组容器管理一堆同类型的物体

using UnityEngine;

public class WaypointManager : MonoBehaviour
{
    public Transform[ ] waypoints ;
    
    void Start()
    {
        waypoints = new Transform[transform.childCount];
        int i = 0;
        //用foreach循环访问所有子物体
        foreach (Transform t in transform) {
        	waypoints [i++] = t;
        	}
        }
    }

还可以用transform.Fand方法指定查找某一个子物体:

transform.Find("
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