WDM初步--端口读写

本文介绍了如何在Windows 2000环境下利用WDM驱动程序进行端口读写操作。通过一个简单的端口读取示例,展示了DeviceIoControl函数在驱动与应用程序间的通信过程,以及自定义结构体DATATRANSFER在数据传输中的应用。文章还提供了用户态调用DeviceIoControl的代码示例,以帮助理解整个驱动程序的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知,WIN2K下用户态程序不能操作硬件,所以要读写端口可以通过WDM驱动来实现;对端口的读写可能是最简单的驱动程序了,但通过这个程序可以大体了解一下WDM工作流程,下面简单介绍一下端口读写驱动程序的实现方法。

我编制驱动的环境是Win2K+SP4/WIN2K DDK/DRIVER STUDIO 3.1。用DriverWizards可以生成驱动程序框架。我采用的是DeviceIoControl函数完成应用程序与驱动程序的通信 ,在DriverWizards内加入两个Control CodeMothed选择为Buffered,意为系统分配一个缓冲区用于输入输出。

下面是读操作的处理函数:

NTSTATUS NdcardDevice::NDCARD_IOCTL_800_Handler(KIrp I) //读操作

{

       NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;

       t << "Entering NdcardDevice::NDCARD_IOCTL_800_Handler, " << I << EOL;

       DATATRANSFER ds;

       ds = *(PDATATRANSFER)(I.IoctlBuffer());

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