专利快速预审主体备案服务指南

保护中心对拟进入快速审查通道的企业、高校、科研院所等进行备案管理,并将名单上报国家知识产权局。主体备案是创新主体申请专利快速预审服务的前序步骤。

01 备案条件

1

登记注册地在山东省行政区域内,且具有独立法人资格的企业、高校及科研院所等企事业单位;

2

主要生产、研发或经营方向属于海洋或新一代信息技术产业领域,领域以保护中心在国家知识产权局备案的IPC分类号和洛迦诺分类号为准;

3

具有良好的知识产权工作基础,有稳定的知识产权管理团队,已建立规范的知识产权管理制度;

4

无恶意专利侵权、非正常申请专利、骗取专利资助等知识产权领域失信行为或其他不良信用记录。

02 申请材料

1

企业营业执照复印件或事业单位法人证书复印件(加盖公章);

2

《专利快速预审服务备案申请表》及扫描件(加盖公章);

3

保护中心要求提供的其他证明材料。

《专利快速预审服务备案申请表》可登录预审管理平台,在“下载中心”模块中下载。

03 备案流程

1

符合条件的企事业单位按照通知要求自愿申请,在预审管理平台预审案件提交系统(网址:https://cnippc.cn,浏览器推荐使用Google Chrome、Mozilla Firefox、IE 11及以上版本)中选择“申请主体”页签,点击“申请主体用户注册”,按要求提交相关材料,“保护中心”一栏选择“中国(山东)知识产权保护中心”,完成预审管理平台账号注册申请。

2

保护中心对申请主体提交的注册申请材料和信息进行审核,审核通过后,平台将通过短信和邮件方式通知主体账号联系人。若审核未通过,申请主体需重新办理注册手续,此前申请的账号将自动注销,可使用原用户名继续申报。

3

申请主体使用通过审核的用户名和密码登录预审管理平台,在“备案申请”模块点击“新增”,按要求提交相关材料,完成预审备案申请。

4

保护中心对申请主体提交的备案申请材料和信息进行初步审核,审核通过后提交国家知识产权局进行复核。通过初步审核后备案状态显示“初筛通过”。

5

国家知识产权局对申请主体提交的备案申请材料进行复核,复核通过后,平台将通过短信和邮件方式通知主体账号联系人,备案状态显示“局通过”。

6

申请主体收到备案完成的短信通知后,可在预审管理平台向中国(山东)知识产权保护中心提交快速预审服务请求。

04 备案管理

对完成备案的申请主体,有下列情形之一的,一经发现,立即取消备案资格,并进行通报:

1

提交虚假材料的,包括但不限于备案申请材料,专利预审申请文件中的数据、效果,生产研发能力或共同研发证明材料等;

2

提交专利预审材料质量不高,经过两次修改仍达不到预期要求,半年内此类预审材料占其提交专利预审申请的50%以上的;

3

被通报存在《国家知识产权局关于进一步严格规范专利申请行为的通知》(国知发保字〔2021〕1号)、《关于规范申请专利行为的办法》(国家知识产权局公告第411号)、《专利领域严重失信联合惩戒对象名单管理办法(试行)》(国知发保字〔2019〕52号)、《市场监督管理严重违法失信名单管理办法》(国家市场监督管理总局令第44号)等有关文件所规制的不当行为的;

4

专利申请文件进入快速审查通道后,多次违反《承诺书》或《申请须知》要求,导致专利快速审查无法顺利进行的;

5

申请主体专利申请获得授权后,一年内专利权转让超过五件且未报备或者报备理由不充分的;

6

存在重复、故意、恶意专利侵权,假冒专利,骗取专利资助,无资质代理,违规代理,虚假宣传牟利等知识产权领域违法失信行为或其他不良信用记录的;

7

申请主体无实体研发经营情况,仅为专利申请载体或仅为专利申请提供便利的,或以提供知识产权服务为其主营业务的;

8

申请主体已消亡的;

9

存在其他严重不当行为,导致不适合继续对其提供专利预审服务的。

05 备案流程图

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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