ThreeJS学习笔记(6)- 让场景动起来

场景中的物体怎么才能运动起来。我们这里从《古兰经》讲起,这样,你永远不会忘记。

《古兰经》上有这样一个故事:一天穆罕穆德告诉人们说大山会向我们走来。于是人们就远望大山,看它怎么走过来,可是等了好长时间大山还是纹丝不动的在那里,人们就问穆罕穆德,大山也没向我们走来啊。默罕默德告诉人们:既然大山没向我们走来,那我们就向大山走去吧。于是人们来到了大山的山顶,人们征服了那座大山。

这个故事揭示了场景动起来的方法,第一种方法是让物体在坐标系里面移动,摄像机不动。第二种方法是让摄像机在坐标系里面移动,物体不动。这样场景就能够动起来了。摄像机可以理解我们自己的眼睛。

<1> 让摄像机在坐标系里面移动

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
	<title>
	</title>
	<style type="text/css">
		body{
			margin:0;
		}
		div#canvas-frame {
			border: none;
			cursor: pointer;
			width: 100%;
			height: 600px;
			background-color: #EEEEEE;
		}
	</style>
	<script src="js/three.js"></script>
	<script src="js/jquery.js"></script>
	<script>
		//定义场景并初始化
		var scene;
		function initScene(){
			scene = new THREE.Scene();
		}
		
		//定义相机并初始化
		var camera;
		function initCamera(){
			camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);
			camera.position.set(0,100,500);
			camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
		}
		
		//定义渲染器并初始化
		var renderer;
		function initRenderer(){
			renderer= new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
			$("#canvas-frame").append(renderer.domElement);
			renderer.setClearColor(0x39609b,1);
		}
		
		//定义灯光并初始化
		var light;
		function initLight(){
			light=new THREE.DirectionalLight(0xFF0000,1.0,0);
			lig
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好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的画效果。Tween.js是一款JavaScript画库,可以帮助我们实现非常丰富的画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和画效果,例如缓画(ease)或弹跳画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体画的方法,希望能够对您有所帮助。
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