前言:
我们都见过树,由根部出发,向上延申的同时向下延申,如图:
从主干开始,依次分支,然后每一个分支再一次分支…以此类推,这样就形成了一棵枝叶茂密,长势良好的参天大树。那么树这样的结构对于我们管理数据又有什么联系呢?试想一下:倘若从根开始,我们就可以入同树一样一直分支一直分支寻找数据,这要比遍历更快,因为操作一次可能就可以访问更多的数据,这便是我们初步要学树形数据结构的意义所在。
1.树的概念:
和我们见过的树不同,数据结构中树的概念如下:
树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因
为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i
<= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
因此,树是递归定义的。!!!!!
如图:
1.树运用的重要思想:
1.注意,最后的强调,树是递归定义的,我们前面学过递归的知识,递归的本质思想是大事化小,小事化了,也就是把一个大的事件拆分成无数个有相同规律和逻辑的小事件,这便是二叉树这块重要的一个思想,之后的很多问题用到,希望在这里大家先记住。
2.注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构
如图:
这三种就都不是树,因为他们的子节点有交集了,这种被称为图但不是树。
2.树结构中的一些概念:
如图:
节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先(根节点):从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;
注意:以上最关键的概念是理解好树的度和节点的度的区别别记错了,叶节点,双亲节点,子节点,树的高度或者深度,祖先节点(根结点)
!!!!这里强调一下:树的高度第一层默认为1而不是0,这是由于0是留给树为空树的时候准备的,倘若第一层叫0,那么空树就只能是-1,有负数就不好表示了,所以我们这里把树的高度的第一层默认为1,空树则为0,然后向下依次加一得到树的高度
3.树的表示方式:
树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间
的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法
等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。
如图:
这种方式类似一层一层去遍历,同时每一个节点存储两个指针,第一个是指向自己右侧的下一个兄弟节点,另一个负责接收自己的下一层孩子节点,就如上图所示,这样即表达了根与子节点的关系,比如B的三个子节点,它只要存储好第一个孩子,就有第一个孩子依次向右访问它的其他孩子,直到指向空为止。
结构体的构造为:
typedef int DataType;
struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
DataType _data; // 结点中的数据域
};
我个人认为这种方式是非常优秀且合理的,很方便去访问,跟双亲表示法相比,更加容易想而且不容易出错,对于树的访问是很优秀的
4.树的实际应用:
说到这里,可能大家会有疑问,树能用来干什么呢?我学过的链表和顺序表已经可以存储大量的数据并且管理他们了,学习树形结构怎样运用呢?那不妨打开你电脑的文件夹,想一想电脑的文件系统是怎样去存储数据的呢?
在一个文件夹下面,有着多个文件夹或者文件,这种存储方式让人可以清楚的知道文件的位置,而且得益于树的特点,树中数据的位置是唯一的,故访问的路径唯一且很有秩序,这是链表或者顺序表很难做到的,所以,我们的Windows或者LINUX系统的文件存储就是以树形的结构进行的,这便是树的一个非常典型的运用实例。
2.树中的典型–二叉树:
既然我们已经熟悉了树形结构,下面就来介绍我们树形结构中最常见的一种树:二叉树
如图:
1.二叉树的概念:
一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
- 或者为空
- 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成,也就是说:
1… 二叉树不存在度大于2的结点
2 . 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
如图:
二叉树可能会出现下面的情况:
所以,我们处理二叉树的数据的时候,坚持的原则就是按照次序,同时也要滴水不漏,不能放过任何一个点机械化的挨个审查一遍,这便是我说为什么二叉树需要使用递归的思想,因为递归本质就是一种机械式审查方式。
2.二叉树的一些性质(最好记下来):
注意最后一条的2 3点,这个在后面在进行向下调整交换时会用到。!!!!!!而且再次强调,这些都是二叉树方面的性质,不是任意一棵树的,千万别记错了!!!!!!!
3.二叉树的类型:
- 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是
说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是2^K-1 ,则它就是满二叉树。 - 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K
的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对
应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。
3.普通二叉树:即不满足上面两种的,存在左节点右节点不全的二叉树。
!!注意,满二叉树本质上就是特殊的完全二叉树,所以更笼统的分,二叉树就两种:普通二叉树和完全二叉树。!!
如图:
这便依次是:满二叉树,完全二叉树,普通二叉树。
4.二叉树的存储方式:
俗话说,兵来将挡水来土掩,二叉树也是如此,根据不同的类型我们选择不同的存储方式。
我们常见的存储二叉树的方式有两种:
1.顺序存储:即使用顺序表存储二叉树的数据,由于顺序表存在一定的死板的机械性和泛用的规律,故用来存储满二叉树和完全二叉树非常适合,但也不是不能存储普通二叉树,不过需要浪费很多的空间。
2.链式存储:即使用带有指针的链接方式存储二叉树的数据,由于指针指向的灵活性,故用来存储情况复杂的普通二叉树非常适合。
下面,就让我们详解一下这两种二叉树的存储方式!!!
3.二叉树顺序存储结构
1.物理结构和逻辑结构:
首先在我们正式开始讲顺序结构时,我们要先强调一下物理结构和逻辑结构的关系,防止大家记混。
物理结构是实际存在的,在二叉树这里,我们就是用顺序表实现二叉树,也就是数组,而逻辑结构是在我们脑袋里的想象出来的,并不是实际存在的,也就是:
在我们想象里的结构是这样的:
但实际上它是这样的:
那我们如何串联起他们两个呢?
这个时候让我们回想一下二叉树的性质:第最后一条的1 2 3点:
- 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
- 若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
- 若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子
也就是说
1.父亲节点 * 2+1=左子节点
2.父亲节点 * 2+2=右子节点
3.(任意子节点-1)/2=父亲节点
注意,我这里强调的节点是指相应的对应的数组的下标,所以有了这个公式,我们的数组一下子便清晰成了一张二叉树的模样了,有了这样的概念,让我们正式进入二叉树顺序结构的实现吧:
代码如下:
头文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<string.h>//文件函数头文件
#include<time.h>//伪随机函数头文件
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
void Swap(HPDataType* child, HPDataType* parent);//交换数据
void HeapPrint(HP* php);//打印二叉树堆
void HeapInit(HP* php);//初始化二叉树(注意,此时还不是堆,只是初始化一个数组)
void HeapInitArray(HP*php,int*a,int n);//初始化堆的标准方法,注意,这种初始化是直接将现有的数据建成为堆
void HeapDestroy(HP* php);//销毁二叉树堆
void HeapPush(HP* php,HPDataType x);//尾插
void HeapPop(HP* php);//删除数据(删除根)
void Adjustdown(HPDataType* a, int n, int parent);//向下调整
void Adjustup(HPDataType* a, int child);//向上调整
HPDataType HeapTop(HP* php);//找根元素
bool HeapEmpty(HP* php);//判断为空
函数文件
#include"Heap.h"
void HeapInit(HP* php)//初始化二叉树堆
{
assert(php);
php->a = NULL;
php->size =php->capacity= 0;
}
void HeapDestroy(HP* php)//销毁二叉树堆
{
assert(php);
free(php->a);
php->a = NULL;
php->size = php->capacity = 0;
}
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)//交换数据
{
HPDataType tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void Adjustup(HPDataType*a,int child)//向上调整 注意,向上调整的传入的是下标,且这个下标应该对应的最后一个插入的孩子节点的下标,这样才方便向上调整
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child>0)
{
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child],&a[parent]);//注意,这里要传指针,这样才能真正改变指针对应的数据
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else
{
break;//倘若不符合规律了,则循环直接停止即可
}
}
}
//总结:向下调整传父亲节点,向上调整传孩子节点
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)//尾插二叉树堆
{
assert(php);
//判断扩容
if (php->size == php->capacity)
{
int newCapacity = php->capacity==0 ? 4 : php->capacity * 2;
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, newCapacity * sizeof(HPDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc failed");
exit(-1);
}
php->a = tmp;
php->capacity = newCapacity;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
Adjustup(php->a, php->size - 1);
}
void HeapPrint(HP* php)//打印
{
assert(php);
int i = 0;
for (i = 0; i < php->size; i++)
{
printf("%d ", php->a[i]);
}
printf("\n");
}
void Adjustdown(HPDataType*a,int n,int parent)//向下调整
{
int child = parent * 2 + 1;//这里的做法类似于求最大值的假设法。
while(child<n)
{
//找出小孩子
if (child+1<n&&a[child + 1] < a[child])//注意,加上这个child+1<n的目的是防止越界,因为假设child<n进入循环,而child恰好是最后一个元素,则child+1则越界了,所以我们不仅要保证child不越界,child+1也要不越界,这样就可以处理只有一个子节点的情况了
{
child++;//首先找到两个子节点中更大或者更小的那个节点,作为接下来向下调整的子节点
}
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//总结:向下调整传父亲节点,向上调整传孩子节点
void HeapPop(HP* php)//删除根数据,根子节点交换然后删除,之后向下调整,向下调整的前提:左右子树是大堆或者小堆
{
assert(php);
assert(php->size > 0);
Swap(&(php->a[0]),&(php->a[php->size - 1]));
php->size--;
Adjustdown(php->a, php->size,0);//注意,别忘了传的是下标,而不是元素内容
}
HPDataType HeapTop(HP* php)//找根元素
{
assert(php);
assert(php->size > 0);
return php->a[0];
}
bool HeapEmpty(HP* php)//判断为空
{
assert(php);
return php->size == 0;
}
void HeapInitArray(HP* php, int* a, int n)//将现有的数据初始化为堆的函数,注意,是现有的数据。
{
assert(php);
assert(a);
php->a = (HPDataType*)malloc(sizeof(int) * n);
if (php->a == NULL)
{
perror("malloc failed");
exit(-1);
}
php->size = n;
php->capacity = n;
memcpy(php->a, a, sizeof(HPDataType)* n);
}
由于我们是依托顺序表来构建的,故顺序表的初始化,销毁,判断为空,打印,找根元素(也就是下标为0的最开始的元素),数据交换,就不过多赘述了,这里我们重点谈谈插入和删除函数的思路:
2.堆:
1.堆的概念:
二叉树不同于常规的数组,它仅仅是把数据插入进去或者删除出去,这便没意思了,那我用顺序表不是更好?这里我便要介绍堆的概念:
对于一个完全二叉树,倘若它的父亲节点与子节点都有固定大小关系(但兄弟节点之间的大小关系无所谓),则称这个完全二叉树为堆。
注意我强调的两点:
1.这一定是一棵完全二叉树
2.父亲节点与子节点的关系必须固定,但兄弟之间无所谓
2.堆的类型:
根据父亲和子节点的关系:堆分为大堆和小堆
1.大堆:所有的父亲节点都大于子节点的堆
2.小堆:所有的父亲节点都小于子节点的堆
如图:
所以这引发一个思考,二叉树的顺序结构本质上不就是堆么,没错,完全二叉树最有意义的便是实现堆。
3.二叉树顺序结构的插入和删除(堆的插入和删除):
由于堆本质就是二叉树的顺序结构,故接下来我则使用顺序结构进行堆的一系列操作。
1.堆的插入:
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)//尾插二叉树堆
{
assert(php);
//判断扩容
if (php->size == php->capacity)
{
int newCapacity = php->capacity==0 ? 4 : php->capacity * 2;
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, newCapacity * sizeof(HPDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc failed");
exit(-1);
}
php->a = tmp;
php->capacity = newCapacity;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
Adjustup(php->a, php->size - 1);
}
首先常规的一个顺序表的扩容,这里不多说了,然后就把我们想插入的数据放入了数组,同时对记录数组长度的数据加一,但仅仅如此是不够的,这里我们以小堆为例子,既然我们想排小堆,则对于新插入的数据,我们要让其自动上升到相应的位置去,这就是向上调整的过程
向上调整的过程如下:
void Adjustup(HPDataType*a,int child)//向上调整 注意,向上调整的传入的是下标,且这个下标应该对应的最后一个插入的孩子节点的下标,这样才方便向上调整
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child>0)
{
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child],&a[parent]);//注意,这里要传指针,这样才能真正改变指针对应的数据
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else
{
break;//倘若不符合规律了,则循环直接停止即可
}
}
}
!!!!注意强调的,这里都是传的参数都是下标,千万别搞错。!!!
对于向上调整,我们一定传的子节点,故首先我们要自己创建一个父亲节点方便交换,然后进入循环,倘若遇到符合条件就直接放入当前位置break跳出循环。循环中止条件一定要求是child,倘若是parent会有遗漏的情况,根节点比不到了就。
由此,堆插入就完成了。
2.堆的删除:
对于堆来说,倘若仅仅删除它的尾部数据,那样就不如使用顺序表尾删,故这里我们所说的删除,其实是针对的是根节点的删除
void HeapPop(HP* php)//删除根数据,根子节点交换然后删除,之后向下调整,向下调整的前提:左右子树是大堆或者小堆
{
assert(php);
assert(php->size > 0);
Swap(&(php->a[0]),&(php->a[php->size - 1]));
php->size--;
Adjustdown(php->a, php->size,0);//注意,别忘了传的是下标,而不是元素内容
}
根删除简单啊!只要直接把头数据删掉然后后面的向前移动就好。
但这样是严重的错误,运气好的话,确实可以直接组成下一个堆,但假如这样之后不符合条件,整个的堆就全乱了,故我们这里采用这样的思路:
首先交换头和尾的数据,然后对size–,也是就删除尾部的数据,此时,根节点就被删除了,然后我们再处理根的新数据,这时候,我们只需要对根数据进行向下调整,这样的话,原先的根节点的子节点就会顶上来成为新的根节点,而我们的尾部数据也会自己回到尾部的位置,这样就不会出现关系混乱的情况,完美实现了删除根数据。
向下调整的函数如下:
void Adjustdown(HPDataType*a,int n,int parent)//向下调整
{
int child = parent * 2 + 1;//这里的做法类似于求最大值的假设法。
while(child<n)
{
//找出小孩子
if (child+1<n&&a[child + 1] < a[child])//注意,加上这个child+1<n的目的是防止越界,因为假设child<n进入循环,而child恰好是最后一个元素,则child+1则越界了,所以我们不仅要保证child不越界,child+1也要不越界,这样就可以处理只有一个子节点的情况了
{
child++;//首先找到两个子节点中更大或者更小的那个节点,作为接下来向下调整的子节点
}
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
向下调整的大体思路同向上差不多,我们传入的是父亲节点,所以要创建子节点,但值得注意的是,向下调整需要判断一下哪个子节点更符合条件,故需要比较一下,但注意比较的条件,因为我们会遇到恰好左子节点已经在数组边界的情况,此时访问右节点就越界了,故我们加上child+1<n这样一条,倘若越界了就直接拿着左节点比较就可以了。
由此,堆删除就完成了。
4.基于堆能实现的两个功能:
1.堆排序
2.TopK问题
1.堆排序:
我们大多数人最早接触的第一种排序应该是冒泡排序,但冒泡排序的速度应付小数据还好,一旦应付大规模的数据排序(比如上万上千万级别的数据)冒泡排序的依次遍历的方式就相形见绌了,所以今天我们利用堆区实现一个新的排序方法,堆排序。
现在我们要排列一系列数据使其变为升序,我们可以这样排,首先利用堆排序将其排为大堆(这里为什么排大堆,之后你就明白了,不要着急),这样我们的根数据即为最大的数据,尾数据即为最小的数据,然后参考堆删除的思路,我们交换首和尾的数据,然后对size–,然后,我们对剩下的数据重复再进行一次首尾交换,然后size–,这样,大数据就自然而然的放在了尾部,并且后面的数据依次排列。有人说排成小堆不是更好,但问题是堆不在乎兄弟节点,只在乎父子关系,所以你没法控制兄弟之间的大小,而我才用建大堆的这种方式可以避免这个问题。代码如下:
int i = 0;
for (i = 1; i < n; i++)//注意,**这里i等于1即可,因为在parent函数中,parent为(child-1)/2,从0开始就会出现负数,数组的访问就越界了,所以i=1开始即可访问所有数据。**
{
Adjustup(a, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);//首尾元素交换,然后将访问权限减一,把除去最后一个元素的其他元素想成一个堆去向下调整,找到第二大的,依次进行即可。
Adjustdown(a, end, 0);
end--;
}
但建立堆只能用向上调整法么?
并不是,向上调整法比较好想,但其实速度太慢,用向下调整法也可以进行建堆,但与向上不同,我们不能从根节点出发,而是从第一个非叶子节点开始(最后一层就没必要向下调整了),这是由于,向下调整的前提是左右子树要已经是堆,这也是为什么我们倒着排的原因。通过倒着排,上面要排的堆的下面的节点已经是堆了,就可以向下调整了,而第一个非叶节点的寻找方法即利用我们上面说到的关系去处理:i=(sz-1-1)/2即为第一个非叶节点。
故向下调整的方式如下:
int i = 0;
for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0 ; i--)//注意,这里采用了更为快捷的向下调整建堆法,其思路在于找到第一个非叶子节点,也就是最后一个节点的父亲节点,然后进行依次减一操作直到i>=0,其目的在于,先构建一个部分堆以保证上面的节点可以进行向下调整
{
Adjustdown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);//首尾元素交换,然后将访问权限减一,把除去最后一个元素的其他元素想成一个堆去向下调整,找到第二大的,依次进行即可。
Adjustdown(a, end, 0);
end--;
}
那向上排序和向下排序谁更快呢?
向下排序更快,因为向上排序需要审查最后一层数据,而最后一层数据在整个二叉树中大约占据百分之50,而向下调整就不需要审查,故查找的次数上向上调整的次数太多了,故今后的堆排序选择向下调整法速度会更加快。(这是一种大约估摸的算法,想要知道真正的速度差别,需要进行真正的运算,在这里我不多介绍了,但向下调整大约是N-log(N+1),向上调整大约是N*logN-N)
2.TopK问题:
当你打开美团外卖,搜索某一种小吃,你会在屏幕上看到几百家的同类饭店,并且美团会为你自动排好他们的顺序并给你推荐其相应的前几名。这种排列的依据可能是好评度,可能是月销量,也有可能是综合的数值评判,但美团的后台大概是怎样进行几千家相同类型的商家的排序的呢?这便使用了TopK问题的解决方式。
TopK问题如下:
假设10000个数据,随机出现,找出其最大的前K个。
我们TopK问题的解决思路就是:
首先将前100个数据建立一个小堆,然后依次读取剩下的数据,与堆顶的最小的数据比较,倘若大于它就进入堆并向下排序找到合适的位置,这样一直持续到读取结束,堆中的数据即为排列好的前100大的数据
时间复杂度为O(N*logK)
空间复杂度为O(K)
我们一般对于这种问题配合文件操作实现,代码如下:
void PrintfTopk(const char*filename,int k)//这个函数是topk算法的函数,操作文件的
{
FILE* fout = fopen(filename, "r");//打开文件,操作是读取"r"
if (fout == NULL)
{
perror("fopen fail");
return;
}
int i = 0;
int* minheap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
if (minheap == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
for (i = 0; i < k; i++)//将文件打开后,将其从文件输入到内存中fscanf,用minheap数组来接收数据
{
fscanf(fout, "%d", &minheap[i]);//注意,fscanf是不用加换行的,默认间隔
}
//向下调整建堆
for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
Adjustdown(minheap,k,i);
}//对前k个建堆
int end = k - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&minheap[0], &minheap[end]);
Adjustdown(minheap, end, 0);
end--;
}
int x = 0;
while (fscanf(fout,"%d",&x) != EOF)//fscanf将文件里的数据放入到x中,此时文件的数据自动已经进行到k+1了,所以令其传给x,x去与minheap[0]比较,这就满足了数据赋值后进行向下调整,从而完成了,topk问题。
{
//如果比你大,就替换你进堆
if (x > minheap[0])
{
minheap[0] = x;
Adjustdown(minheap, k, 0);
}
}
for (i = 0; i < k; i++)
{
printf("%d ", minheap[i]);
}
printf("\n");
fclose(fout);
}
void CreateNDate()//这里是创造随机数进文件的函数
{
int n = 10000;
srand(time(NULL));//注意首先要有一个时间戳,作为种子,让其time的参数为NULL或者0也可以,这样time就会返回一个时间戳而不会把这个返回值放在一个timer指向的内存中带回去。
const char* file = "data.txt";
FILE* fin = fopen(file, "w");//打开文件,操作是写"w"
if (fin == NULL)
{
perror("fopen fail");
return;
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int x = rand() % 10000;//控制范围在10000以内生成随机数
fprintf(fin, "%d\n", x);//往文件里面写东西最方便的是:fprintf是写,fscanf是读取,这里是从内存往文件里写,所以相当于输出用fprintf
}
fclose(fin);//注意文件操作和动态开辟内存一样,最后一定要关闭,别忘了
}
以上便是二叉树顺序结构的全部内容了,但我要补充一点:
对于任意一棵二叉树(注意,我强调的是二叉树,其他树不行),如果叶子节点的个数为N0,则度为2的节点的个数就为N0-1,也就是说他们两个永远差一个,这是由于从根开始他们就差一,之后他们的增幅速度是完全相同的,故即使到了最后他们也差一。
4.二叉树链式存储结构
在正式进行链式结构开始前,让我们重复一遍二叉树的定义:
二叉树是:
- 空树
- 非空:根节点,根节点的左子树、根节点的右子树组成的。
根 左树 右树 …反复记忆这个过程,这就是我们链式二叉树的最基本的递归思路,我们要把所有的问题全部归结到根 左树 右树上来,而不同的代码的本质就是在这个基础上进行调整,但本质是不变的。
再重申一遍,先考察本体,然后考察左右树(当然有的问题例如中序和后序不是先从根开始)。
1.二叉树的遍历:
二叉树的遍历分为四种:
1.前序遍历
2.中序遍历
3.后序遍历
4.层序遍历
1.前序遍历:根 左 右
我们要使用递归的思想:故如图:
把每一块问题都变成根 左 右这样的三个部分去思考,
故我们可以这样写:
void PrevOrder(BTNode* root)//前序遍历法,基本的思路就是递归
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL->");
return;
}
printf("%d->", root->val);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
程序递归图如下:
2.中序遍历: 左 根 右
void InOrder(BTNode* root)//中序遍历法,递归
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL->");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d->", root->val);
InOrder(root->right);
}
3.后序遍历: 左 右 根
void PostOrder(BTNode* root)//后序遍历法,递归
{
if (root == NULL)
{
printf("NULL->");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d->", root->val);
}
由于跟前序遍历道理差不多,故在这里我不多赘述中序和后序遍历的过程了,直接上代码了
4.层序遍历:父亲带儿子一起来
层序遍历和前三个遍历的方式不同,其风格有点类似我们前面提到的左孩子右兄弟访问法,先说说基本思路,我访问一层,就把这一层遍历,然后进行下一层,但问题在于,我如何做到一层访问完再去访问下一层呢?
这里我们可以借助队列来实现,其基本的思路就是父亲带儿子的思想,每找到一个父亲就把他的儿子也带在他后边,用队列解释就是,每访问一个节点,就连同把它的子节点也放入队列,然后删除父节点,继续访问下一个队列的头元素,持续访问队列直到队列为空为止,这样就保证了层序可以不断的一层一层去访问,代码实现为:
void LevelOrder(BTNode* root)//二叉树层序遍历,利用队列处理即可
{
Que q;
QueueInit(&q);
if (root)
{
QueuePush(&q, root);//首先把根节点放在队列的最开始
}
while (!QueueEmpty(&q))//如果队列不为空
{
BTNode*front=QueueFront(&q);//找到队列最开头的节点
printf("%d ", front->val);
if (front->left)//将最开头节点的左右子树的节点放进去,然后重复这个操作
{
QueuePush(&q, front->left);
}
if (front->right)
{
QueuePush(&q, front->right);
}
QueuePop(&q);//将最开头的节点出队列
}
QueueDestroy(&q);//别忘了最后要销毁队列
printf("\n");
}
层序遍历引申问题:判断是否为完全二叉树:
代码如下:
int TreeComplete(BTNode* root)//判断是否为完全二叉树
{
Que q;
QueueInit(&q);
if (root)
{
QueuePush(&q, root);//首先把根节点放在队列的最开始
}
while (!QueueEmpty(&q))//如果队列不为空
{
BTNode* front = QueueFront(&q);//找到队列最开头的节点
if (front == NULL)
{
break;//首先找到空节点,倘如为空就跳出循环,执行下一条
}
QueuePush(&q, front->left);
QueuePush(&q, front->right);//空也要进,非空也要进,其目的就是找出空
QueuePop(&q);//将最开头的节点出队列
}
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode*front= QueueFront(&q);//进入这个循环,队列依次寻找是否有非空节点,有就为非完全,否则就为完全二叉树
QueuePop(&q);//出队列
if (front != NULL)//注意这里释放的是q,是队列的结构体,不会影响树的节点,对于二叉树本身的结构体是不删除的,原来的树的结构体仍在
{
QueueDestroy(&q);
return false;
}
}
QueueDestroy(&q);
//别忘了最后要销毁队列
return true;
}
其基本的思路就是:也利用队列层序遍历,不论左右子树是否为空都仿放入队列,遇到空就跳出第一个循环进入第二个,如果为完全二叉树,后序的遍历直到队列为空,是不可能会有节点的,应该全为空,所以只要遇到非空节点,则不是完全二叉树,倘若直到队列为空都是NULL,则证明是完全二叉树。
2.二叉树的销毁:
讲完遍历,我们再来说说销毁,销毁的难点在于,可能存在指针丢失而无法全删除的问题,故我们采取后序遍历的思路,先删分支最后删主干,代码实现为:
void TreeDestroy(BTNode* root)//销毁二叉树,利用后序去处理,这样防止free掉后野指针了,利用后序,首先销毁左右子树,倘若先销毁根节点,则左右子树访问不到就没法销毁了
{
if (root == NULL)
{
return;
}
TreeDestroy(root->left);
TreeDestroy(root->right);
free(root);
//free之后不用置空,因为我传的不是指针,置空也不改变实参,只有传二级指针的时候置空,比如链表那里就要置空
}
这便是二叉树链式结构的基本问题,后面还有几个问题不一一讲解了,看代码即可:
3.其他问题代码解析:
1.求节点个数:(基本递归思路的考察,根 左 右)
int TreeSize(BTNode* root)//树的节点个数, 递归最优解法
{
return root == NULL ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right)+1;//注意,最后一个节点根节点要加上不要忘了,我们只需要知道当前的节点是否存在即可。故只要它不是空,我们就执行三目操作符的第二个条件,也可以理解为左右子树遍历完了之后,还要加上根节点,对于总树如此,对于每一个子树也是如此
}
2.叶节点个数:(同理,遇到一个节点先判断空,再看左右节点是不是空来看是不是叶节点,不是就继续向下访问)
int TreeLeafSize(BTNode* root)//树的叶节点个数
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
if (root->left==NULL && root->right==NULL)
{
return 1;
}
return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
}
3.第K层节点个数:(同理,引入高度的量,看传入的高度是不是要查询的高度即可)
int TreeKLevel(BTNode* root, int level)//第K层节点个数
{
assert(level > 0);
if (root == NULL)
{
return 0;
}
if (level == 1)
{
return 1;
}
return TreeKLevel(root->left, level - 1) + TreeKLevel(root->right, level - 1);
}
4.二叉树特定节点的查找(注意如何在递归过程中把X节点对应的位置保留回来返回,这里使用利用一个指针存下来的办法)
BTNode* TreeFind(BTNode* root, int x)//二叉树查找值为x的节点,方便后续的修改
{
if (root == NULL)
{
return NULL;
}
if (root->val == x)
{
return root;
}
BTNode* ret = NULL;
ret= TreeFind(root->left, x);
if (ret)
{
return ret;
}
ret= TreeFind(root->right, x);
if (ret)
{
return ret;
}
return NULL;
}
5.求树的高度(同样利用左右节点整型存下来对应的树的高度,进行比较后返回较大的即可)
int TreeHigh(BTNode* root)//求树的高度
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
int leftHeight = TreeHigh(root->left);
int rightHeight = TreeHigh(root->right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;//注意。这里先存储一次数据,这样就不用重复递归计算了,计算一次记录一次,最后加1即可
//或者使用fmax函数
//return fmax(TreeHigh(root->left), TreeHigh(root->right)) + 1;//fmax取最大值的函数,需要头文件<tgmath.h>
}
总结:
以上便是二叉树基本问题的总结,二叉树还有很多变种题目以及形式,故希望各位可以不断持续刷题或者深入学习,二叉树后期还会为红黑树,B树等更加复杂的结构打基础,也是C加加的基础知识,所以希望各位能进一步强化这部分内容。