1.c++访问控制的手段:
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protected,private,public
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友元:友元函数,友元类
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static:文件内
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2.const
修饰内容遵从就近原则,也就是说距离谁最近修饰谁。
class A{};
const A* p;
此时,无法通过p来访问类A中的非const成员函数和变量。
3.全局变量和静态变量
int global = 1; //具有外部链接的静态变量,即全局变量
static int global2; //具有内部链接的静态变量(内部是指文件内部)
int func(){
int global = 5; //隐藏全局变量global
cout << global; //本地变量
count << ::global;//全局变量
static intglobal3;//无链接性的静态变量
}
1)全局静态变量只在该变量定义的文件中有效。
2)全局变量在所有文件中有效,只要加extern前缀就行。
3)static修饰的变量,在第一次初始化后,其位置不在改变。而没有static修饰的变量(全局变量除外)默认为auto型的变量,函数每次调用的时候,产生在随机位置,随机值。
4.explicit禁止“单参数的构造函数”用于自动类型转换
class stack{
public:
explicit stack(int size);
}
int main(){
stack s = 5; //compiling error
return 0;
}
5.函数指针
全局函数:
静态成员函数:其指针可以是不带类的函数指针,但是不能访问非静态的成员变量(可以用传入参数的方式来解决,并且此时可以突破成员变量的private访问限制)
非静态成员函数:其指针的定义必须带有类名,可以通过成员函数指针访问该类的私有成员。更有甚者,在类外用函数指针访问私有成员函数。