设计模式--装饰器模式(8)

前言

上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。

在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。

定义

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

优点与缺点

优点

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

缺点

  • 装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性

装饰器模式的结构与实现

模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色

  • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责
  • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任

结构图

结构图

代码实现

需求

用装饰器模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身, 在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女

代码

component

Morrigan
/**
 *
 * 抽象构件角色:莫莉卡
 * 
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 14:45
 */
public interface Morrigan {

    public void display();
}

concreteComponent

Original
/**
 * 
 * 具体构件角色:原身
 * 
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 14:46
 */
public class Original implements Morrigan {

    private String name = "我是原型, 开始变身成为 : ";

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(name);
    }
}

decorator

Original
/**
 *
 * 具体构件角色:原身
 *
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 14:46
 */
public class Original implements Morrigan {

    private String name = "我是原型, 开始变身成为 : ";

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(name);
    }
}

concreteDecorator

Girl
/**
 * 
 * 具体装饰角色:少女
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 14:59
 */
public class Girl extends Changer {

    private String newName = "少女";

    public Girl(Morrigan morrigan) {
        super(morrigan);
    }

    @Override
    public void display() {
        super.display();
        showNewName();
    }

    public void showNewName(){
        System.out.println(newName);
    }
}
Succubus
/**
 * 
 * 具体装饰角色:女妖
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 14:56
 */
public class Succubus extends Changer {

    public String newName = "女妖";

    public Succubus(Morrigan morrigan){
        super(morrigan);
    }

    @Override
    public void display() {
        super.display();
        showNewName();
    }

    public void showNewName(){
        System.out.println(newName);
    }
}

client

client
/**
 * @author hanchao
 * @version 1.0
 * @date 2022/4/29 15:00
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Changer changer = new Succubus(new Original());
        changer.display();

        Changer changer1 = new Girl(new Original());
        changer1.display();
    }
}

在项目中的实际应用

mybatis 二级缓存与执行器

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