项目工作流总结之客户端代码规范

Lua规范

一、基本功能语法

1、for循环

对于数组的循环,严格使用ipair;对于table的循环,严格使用pair

循环中变量的命名,使用小写+下划线格式,

for key_a, value_b in ipairs(t) do
	-- body
end

2、函数

全局函数声明
function UtilsTipsWarning(content,...)
	-- body
end
成员函数声明

成员函数声明使用冒号函数":",不允许使用点函数"."

function CUnityGameObject:LoadAsyn()
	-- body
end
静态函数声明

静态函数声明使用点函数".",不允许使用冒号函数":",业务逻辑代码应当减少静态函数声明

function Application.OpenMask(transparent)
	-- body
end
local函数声明

对于一些仅在当前lua文件中使用的函数,可以使用local函数声明,可以避免命名冲突导致函数覆盖等问题

local function _OpenMessageBox(message,options)
	--body
end

3、类

类的声明

使用Core.declare_class(),第一个参数是基类,第二个参数是全局类名。

注意事项:全局类名字符串不允许重复

CPrompt = Core.declare_class({
   },"CPrompt")
类的构造函数与析构函数

构造函数名为ctor,析构函数为dtor,都是用冒号函数":"

function CPrompt:ctor(...)
	-- body
end
function CPrompt:dtor(<
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