Lua规范
一、基本功能语法
1、for循环
对于数组的循环,严格使用ipair;对于table的循环,严格使用pair
循环中变量的命名,使用小写+下划线格式,
for key_a, value_b in ipairs(t) do
-- body
end
2、函数
全局函数声明
function UtilsTipsWarning(content,...)
-- body
end
成员函数声明
成员函数声明使用冒号函数":",不允许使用点函数"."
function CUnityGameObject:LoadAsyn()
-- body
end
静态函数声明
静态函数声明使用点函数".",不允许使用冒号函数":",业务逻辑代码应当减少静态函数声明
function Application.OpenMask(transparent)
-- body
end
local函数声明
对于一些仅在当前lua文件中使用的函数,可以使用local函数声明,可以避免命名冲突导致函数覆盖等问题
local function _OpenMessageBox(message,options)
--body
end
3、类
类的声明
使用Core.declare_class(),第一个参数是基类,第二个参数是全局类名。
注意事项:全局类名字符串不允许重复
CPrompt = Core.declare_class({
},"CPrompt")
类的构造函数与析构函数
构造函数名为ctor,析构函数为dtor,都是用冒号函数":"
function CPrompt:ctor(...)
-- body
end
function CPrompt:dtor(<