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图片所需的方法:
自己写了个游戏,坦克大战,其中就碰到了对图片处理的问题。由于素材中的坦克只有一个角度,所以在游戏中的坦克图片需要旋转。
下面是旋转
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,final int degree)
{
int w= bufferedimage.getWidth();// 得到图片宽度。
int h= bufferedimage.getHeight();// 得到图片高度。
int type= bufferedimage.getColorModel().getTransparency();// 得到图片透明度。
BufferedImage img;// 空的图片。
Graphics2D graphics2d;// 空的画笔。
img= new BufferedImage(w, h, type);
graphics2d=img.createGraphics();
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);// 旋转,degree是整型,度数,比如垂直90度。
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);// 从bufferedimagecopy图片至img,0,0是img的坐标。
graphics2d.dispose();
return img;// 返回复制好的图片,原图片依然没有变,没有旋转,下次还可以使用。
}
//把图片缩放
public static BufferedImage resizeImage(final BufferedImage bufferedimage, final int w, final int h)
{
int type= bufferedimage.getColorModel().getTransparency();// 得到透明度。
BufferedImage img=new BufferedImage(w, h, type);// 得到图片。
Graphics2D graphics2d;// 空画笔。
graphics2d= img.createGraphics();
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, w, h, 0, 0, bufferedimage.getWidth(), bufferedimage.getHeight(), null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
bufferedimage
这个参数为所要旋转的图片,
degree
图片所需的方法: