java对图片的操作

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------


自己写了个游戏,坦克大战,其中就碰到了对图片处理的问题。由于素材中的坦克只有一个角度,所以在游戏中的坦克图片需要旋转。


下面是旋转

	public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,final int degree)

	{         

		int w= bufferedimage.getWidth();// 得到图片宽度。         

		int h= bufferedimage.getHeight();// 得到图片高度。         

		int type= bufferedimage.getColorModel().getTransparency();// 得到图片透明度。         

		BufferedImage img;// 空的图片。         

		Graphics2D graphics2d;// 空的画笔。        

		img= new BufferedImage(w, h, type);         

		graphics2d=img.createGraphics();       

		graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);         
	   
		graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);// 旋转,degree是整型,度数,比如垂直90度。         

		graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);// 从bufferedimagecopy图片至img,0,0是img的坐标。         

		graphics2d.dispose();         

		return img;// 返回复制好的图片,原图片依然没有变,没有旋转,下次还可以使用。     
	}

  //把图片缩放   

   public static BufferedImage resizeImage(final BufferedImage bufferedimage, final int w, final int h)

   {         

  int type= bufferedimage.getColorModel().getTransparency();// 得到透明度。      

      BufferedImage img=new BufferedImage(w, h, type);// 得到图片。         

   Graphics2D graphics2d;// 空画笔。         

  graphics2d= img.createGraphics();         

  graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);       

     graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, w, h, 0, 0, bufferedimage.getWidth(), bufferedimage.getHeight(), null);         

  graphics2d.dispose();         

   return img;     

 }


bufferedimage
这个参数为所要旋转的图片,

degree


这个是要选择的角度,单位为度。
图片所需的方法:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值