Vulkan【13】FrameBuffers

创建Framebuffers

本节的代码是 12-init_frame_buffers.cpp

Vulkan Framebuffer

Framebuffer表示一个渲染过程实例所使用的内存附件集合。这些内存附件的例子包括我们在以前的示例中创建的颜色图像缓冲区和深度缓冲。framebuffer提供了渲染过程所需的附件。

在之前的交换链示例中,您创建了一个交换链,它为交换链中的每个“frame”提供了一个彩色图像附件。您还在深度缓冲示例中创建了一个深度图像附件,该附件将被用于每个帧的每个彩色图像附件重用。

在渲染过程的例子中,你创建了一个渲染过程,它描述了附件的性质,但实际上并没有将实际的资源(图像)连接到渲染过程。framebuffer实际上将实际的附件与渲染过程关联起来。

例如,如果交换链有两个frame,您需要创建两个framebuffer。第一个framebuffer由第一个彩色图像缓冲区组成,您在交换链示例中使用vkGetSwapchainImagesKHR()获得。它还包含您在深度缓冲区示例中创建的单一深度缓冲。然后第二个framebuffer包含第二个彩色图像缓冲区和第一个framebuffer所使用的深度缓冲。

Framebuffers

查看代码,您可以从两个附件的数组开始,并预先将第二个附件初始化到深度缓冲,因为它将被用于所有的framebuffer。稍后您将填写第一个附件。请注意“view”对象的使用,以引用该图像,因为view 包含描述缓冲区的格式和所需的额外元数据。

VkImageView attachments[2];
attachments[1] = info.depth.view;

下一步,填充VkFramebufferCreateInfo 结构体:

VkFramebufferCreateInfo fb_info = {};
fb_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
fb_info.pNext = NULL;
fb_info.renderPass = info.render_pass;
fb_info.attachmentCount = 2;
fb_info.pAttachments = attachments;
fb_info.width = info.width;
fb_info.height = info.height;
fb_info.layers = 1;

这个示例是为了支持在运行时确定的交换链缓冲区的数量,因此动态地为framebuffer分配一个句柄数组。

info.framebuffers = (VkFramebuffer *)malloc(info.swapchainImageCount *
                                            sizeof(VkFramebuffer));

对于每个framebuffer,在交换链中为每个各自的颜色图像缓冲区设置第一个附件,但是将第二个附件设置为相同的深度缓冲,以便由所有framebuffer共享。

for (int i = 0; i < info.swapchainImageCount; i++) {
    attachments[0] = info.buffers[i].view;
    res = vkCreateFramebuffer(info.device, &fb_info, NULL, &info.framebuffers[i]);
}

请注意,在“渲染过程”样例中定义的同一个渲染传递也与每个framebuffer相关联。

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