vulkan学习笔记十三

创建帧缓存

在SceneWidget.h中添加函数bool CreateFrameBuffers()并添加成员变量std::vector<VkFramebuffer> m_frameBuffers。

在SceneWidget.cpp中实现这个函数。

在vulkan中,swapchain中一个image或imageView对应一个frameBuffer,所以可以用swapchain的image或imageView的数量来初始化m_frameBuffers。

然后遍历m_frameBuffer中的VkFrame,通过函数vkCreateFrameBuffer()来创建帧缓存。

vkCreateFrameBuffer()的参数:

第一个:m_device

第二个:是VkFramebufferCreateInfo的数据结构,定义一个VkFramebufferCreateInfo createInfo = {};那么,这个参数输入的是&createInfo。

第三个参数:nullptr。

第四个参数:每个framebuffer,&m_frameBuffers[i],i是定义的m_frameBuffers的索引。

createInfo的属性赋值:

固定的类型。

createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;

createInfo.pNext = nullptr;

createInfo.flags = 0;

之前创建好的renderPass。

createInfo.renderPass = m_renderPass;

这个值为createInfo.pAttachments的数组的个数。如果数组为std::vector< VkImageView > imageViews。则这个值为imageViews.size()。

createInfo.attachmentCount = imageViews.size();

数组的指针指向imageViews.data()。

createInfo.pAttachments = imageViews.data();

宽高使用窗口的宽高。

createInfo.width = m_capabilities.currentExtent.width;

createInfo.height = m_capabilities.currentExtent.height;

根据vkspec文档中的说明,如果m_renderPass包含的是多视图时,这个值必须是1。

createInfo.layers = 1;

再说imageViews的处理:

在循环里,定义局部变量std::vector< VkImageView> imageViews。

然后将m_colorImageView、m_depthImageView和 m_swapchainImgeView分别保存在imageViews里。

注意顺序,与m_renderPass中的颜色和深度的顺序是一样的,否则运行时校验层会报错。最后加入m_swapchainImgeView。

在SceneWidget::Init()里进行调用:

在SceneWidget::UnInit()中添加清理

执行程序,开发时,可以开发一点,运行一下,有错误及时改。

没有错误:)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值