创建帧缓存
在SceneWidget.h中添加函数bool CreateFrameBuffers()并添加成员变量std::vector<VkFramebuffer> m_frameBuffers。
在SceneWidget.cpp中实现这个函数。
在vulkan中,swapchain中一个image或imageView对应一个frameBuffer,所以可以用swapchain的image或imageView的数量来初始化m_frameBuffers。
然后遍历m_frameBuffer中的VkFrame,通过函数vkCreateFrameBuffer()来创建帧缓存。
vkCreateFrameBuffer()的参数:
第一个:m_device
第二个:是VkFramebufferCreateInfo的数据结构,定义一个VkFramebufferCreateInfo createInfo = {};那么,这个参数输入的是&createInfo。
第三个参数:nullptr。
第四个参数:每个framebuffer,&m_frameBuffers[i],i是定义的m_frameBuffers的索引。
createInfo的属性赋值:
固定的类型。
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
createInfo.pNext = nullptr;
createInfo.flags = 0;
之前创建好的renderPass。
createInfo.renderPass = m_renderPass;
这个值为createInfo.pAttachments的数组的个数。如果数组为std::vector< VkImageView > imageViews。则这个值为imageViews.size()。
createInfo.attachmentCount = imageViews.size();
数组的指针指向imageViews.data()。
createInfo.pAttachments = imageViews.data();
宽高使用窗口的宽高。
createInfo.width = m_capabilities.currentExtent.width;
createInfo.height = m_capabilities.currentExtent.height;
根据vkspec文档中的说明,如果m_renderPass包含的是多视图时,这个值必须是1。
createInfo.layers = 1;
再说imageViews的处理:
在循环里,定义局部变量std::vector< VkImageView> imageViews。
然后将m_colorImageView、m_depthImageView和 m_swapchainImgeView分别保存在imageViews里。
注意顺序,与m_renderPass中的颜色和深度的顺序是一样的,否则运行时校验层会报错。最后加入m_swapchainImgeView。
在SceneWidget::Init()里进行调用:
在SceneWidget::UnInit()中添加清理
执行程序,开发时,可以开发一点,运行一下,有错误及时改。
没有错误:)