什么是套接字

套接字是一个主机本地应用程序所创建的,为操作系统所控制的接口(“门”)

应用进程通过这个接口,使用传输层提供的服务,跨网络发送(接受)消息到其他应用进程

linux所有的东西都是文件

client/server 模式的通信接口---套接字接口

通过套接字可以很好地实现底层同步

套接字 linux socket 相当于一个文件

往这个文件中写入数据后,操作系统会不断地读取并根据协议发送出去

windows下的socket编程初始化

// socket_test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
​
#include <iostream>
#include <windows.h>
​
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    // windows 调用socket 库 ,需要1. 初始化并引用动态库  2. 引用lib库
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);//也加载动态库,引用加1
    int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//确定用什么协议,AF_INET代表tcpip协议   SOCK_STREAM用tcp  小于0代表失败
    closesocket(sock);
    cout << sock << endl;
   
    std::cout << "Hello World!\n";
    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

点击项目的右键的属性

在链接器中的输入 中的添加依赖项 中 添加 ws2_32 引入windows网络库

然后就可以通过 引用上链接库

WSADATA ws;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);

 

 

linux下的socket编程初始化

// socket_test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
// 宏会在编译之前就执行,比如Linux时就不会有以下的代码
#include <sys/types.h>          /* linux 引用这三个*/
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//确定用什么协议,用tcp ip 小于0代表失败
    close(sock);
    cout << sock << endl;
    std::cout << "Hello World!\n";
    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

两者的区别

windows 需要引入

#include<windows.h>

同时需要链接动态库,并增加引用

关闭socket是closesocket(sock)

linux 需要引入

(通过man socket 可以看到需要引入什么库)

#include <sys/types.h> /* linux 引用这三个*/ #include <sys/socket.h>

(通过man close 可以看到关闭需要什么库)

通过宏编译 #ifdef WIN32(在编译之前 判断 会截取部分代码)

可以实现两个平台都可以运行的代码

// socket_test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
​
#include <iostream>
// 宏会在编译之前就执行,比如Linux时就不会有以下的代码
#ifdef WIN32 // 当存在WIN32的宏时,会执行中间的
#include <windows.h>
​
#else
#include <sys/types.h>          /* linux 引用这两个*/
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#endif
​
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
#ifdef WIN32 // 在linux中不需要以下的初始化
    // windows 调用socket 库 ,需要1. 初始化动态库  2. 引用lib库
    WSADATA ws;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);//也加载动态库,引用加1
#endif
    int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//确定用什么协议,用tcp ip 小于0代表失败
​
​
#ifdef WIN32
    closesocket(sock);
#else
    close(sock);
#endif
    cout << sock << endl;
    
​
​
​
    std::cout << "Hello World!\n";
    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}
​
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
​
// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
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