java设计模式-单例模式

package com.hcmony.singleton;

/**
 * <h3>单例模式,这种有并发问题,还有很多没有写</h3>
 * <p>单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。
 * 	这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
 	这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
    这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
 	优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
          2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
 	缺点: 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
 使用场景: 1、要求生产唯一序列号。
          2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
          3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
 注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
 </p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/03 20:13
 */
public class Singleton {
	private volatile static Singleton singleton = new Singleton();
	private Singleton (){}
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		return singleton;
	}

}

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