C# -- 设计模式 -- Singleton Pattern 单例模式 (干货)

记录《Head First 设计模式》
参考 Graphic Design Patterns网站深入设计模式
目的是检查学习情况,同时方便以后复习。



一、简述

1-1 意图

单例模式 Singleton Pattern保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 又称为单件模式或单态模式。该模式是一种 创建型模式

单例模式有三个要点:

  • 某个类只有一个实例
  • 它必须自行创建这个实例
  • 它必须自行向整个系统提供这个实例

1-2 动机

对于系统的某些类来说,只有一个实例很重要。例如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、注册表(registry)得对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。

如何保证一个类只能有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。

更好的解决方案是:让类自身确保只有一个实例化。这个类没有被其他实例创建,并且提供一个访问该实例的方法

1-3 模式结构

  • Singleton:单例

1-4 时序图

二、代码示例:

1-1 经典单例模式:

代码实现

/// <summary>
///  经典单例模式
/// </summary>
public class Singleton1
{
	/// <summary>
    /// 定义静态变量
    /// </summary>
    private static Singleton1 uniqueInstance;
	/// <summary>
    /// 私有构造函数,外界不允许创建该类实例
    /// </summary>
    private Singleton1() 
    { 
    }
    /// <summary>
    /// 定义共有方法提供一个访问点,该访问点为公有静态方法
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Singleton1 GetInstance()
    {
        if (uniqueInstance == null)
        {
            uniqueInstance = new Singleton1();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

存在问题:

在单线程下完美, 但是在多线程下可能会有多个Singleton对象。 举例:如果两个线程同时调用 GetInstance 方法,则 uniqueInstance==null 都会判断真。下图为分析产生多个对象的过程。

1-2 多线程加锁单例模式

经典单例模式解决方案:

创建一个私有对象辅助的静态变量, 当有线程调用 GetSingleton 方法时, 锁定资源, 保证多线程状态下只有一个实例。

代码实现:

/// <summary>
///  多线程加锁单例模式
/// </summary>
public class Singleton2
{
    /// <summary>
    /// 定义一个静态变量来保存类的实例
    /// </summary>
    private static  Singleton2 uniqueInstance;
    /// <summary>
    /// 定义一个标识确保线程同步
    /// </summary>
    private static readonly object locker = new object();
    /// <summary>
    /// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
    /// </summary>
    private  Singleton2() 
    { 
    }
    /// <summary>
    /// 定义一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Singleton2 GetSingleton()
    {
        //当第一个线程运行到这里,会对locker进行加锁
        //当第二个线程运行该方法时,首先检测locker对象为“加锁”状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
        //lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象进行“解锁”
        lock (locker)
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                uniqueInstance = new Singleton2();
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

存在问题:

每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断是否存在, 如果第一个线程已经创建好单例对象, 但之后的线程每调用一次GetInstance方法便加锁一次。 现在这个代码会增加额外的开销,损失了性能。

1-3 双重加锁单例模式

解决多线程加锁性能损失问题:

在加锁之前判断一次静态实例变量 uniqueInstance 是否为空,若为空则对该线程加锁创建实例; 若不为空则直接返回已经创建好的实例。

代码实现:

/// <summary>
/// 3、双重加锁
/// </summary>
public class Singleton3
{
    private static Singleton3 uniqueInstance;
    private static readonly object locker = new object();
    private Singleton3() { }
    public static Singleton3 GetInstance()
    {
        //当地一个线程运行到这里,会对locker对象进行“加锁”
        //当第二个线程运行该方法,首先检测到locker对象为“加锁”状态
        //lock语句运行完之后会对该对象“解锁”
        //双重锁定只需要一句判断就可以了
        if (uniqueInstance == null)
        {
            lock (locker)
            {
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    uniqueInstance = new Singleton3();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

三、总结

1-1 模式分析

单例模式只包含一个角色,就是Singleton-单例类。

  • 单例类的构造函数为私有。 保证其他类无法通过 new 关键字实例化它。
  • 提供一个自身的静态私有成员变量。 存储单例类对象。
  • 提供一个公有的静态工厂方法。 该工厂方法检验实例的存在性并实例化自己,然后存储在静态变量中,以确保只有一个实例被创建。

1-2 模式优缺点

优点:

  • 提供了唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
  • 由于在系统内存中只存在一个对象,因此节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单件模式可以提高系统的性能。
  • 允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。

缺点:

  • 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  • 违反了“单一职责原则” ,该模式同时解决了两个问题。
  • 滥用单例将带来一些负面的影响,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象的运行环境都提供了自动回收机制(继承IDisposable),如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,导致共享的对象的状态丢失。

1-3 适合场景

适用场景:

  • 如果程序中对于所有客户端只有一个可用的实例,可用单例模式。
  • 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

1-4 模式应用

模式应用:

  • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库只能有一个地方分配下一个主键编号,否则会出现主键重复,因此该主键编号生成器必须具备唯一性,可以通过单例模式来实现。
  • 项目常用的:MSSQL、MySQL、RabbitMQ、Redis等中间件,连接字符串类保证只有一个实例。

1-5 总结

  • 单例模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
  • 单例模式也提供访问这个实例的全局点。
  • 在C#中实现单件模式需要私有构造器、一个静态方法和一个静态变量。
  • 确保在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案实现单件,已解决多线程的问题(我们必须认定所有程序都是多线程的)。
  • 如果使用多个类加载器,可能会导致单件失效而产生多个实例。
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