C++23种设计模式(二)--Strategy(策略模式)

1.策略模式概述

1.1、意图
定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。

1.2、适用性

  • 许多相关的类仅仅是行为有异。可以用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Stategy类中代替这些条件语句。

1.3、结构图
在这里插入图片描述

  • Context类使用Strategy类实现一个接口完成不同功能。
  • ConcreteStrategy重写AlgorithmInterface()方法实现具体功能。

2.代码示例

//Strategy类
class CountryStrategy {
public:
	CountryStrategy() {}
	virtual ~CountryStrategy(){}
	virtual void whichContury() = 0;

};
//ConcreteStrategyA
class ChinaCountry : CountryStrategy {
public:
	virtual void whichContury() {
		std::cout << "中国" << std::endl;
	}
};
//ConcreteStrategyB
class AmericaCountry : CountryStrategy {
public:
	virtual void whichContury() {
		std::cout << "美国" << std::endl;
	}
};
//ConcreteStrategyC
class FranceCountry : CountryStrategy {
public:
	virtual void whichContury() {
		std::cout << "法国" << std::endl;
	}
};
//Context类
class CountryRegister {
	CountryStrategy *m_countryStrategy;
public:
	CountryRegister(CountryStrategy *countryStrategy) {
		m_countryStrategy = countryStrategy;//这边应该使用工厂模式生产
	}
	void registerCountry() {
		m_countryStrategy->whichContury();
	}
};
int main()
{
	FranceCountry france;
	AmericaCountry america;
	ChinaCountry china;
	CountryRegister country1((CountryStrategy *)&france);
	country1.registerCountry();
	CountryRegister country2((CountryStrategy *)&america);
	country2.registerCountry();
	CountryRegister country3((CountryStrategy *)&china);
	country3.registerCountry();
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

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