1.观察者模式概述
1.1、意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
1.2、适用性
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立的改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其他对象,而又不能确定其它对象是谁。
1.3、结构图
- Subject类添加和删除观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。
- Observer为一个抽象接口类。
- ConcreteOberver为具体的观察者。
2.代码示例
//Observer类
class MyProgress {
public:
virtual void doProgress(float fValue) = 0;
virtual ~MyProgress() {}
};
//ConcreteSubject
class DeleteFile {
public:
void doDeleteFile() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onProgress((i + 1)*100 / 5.0);
}
}
void addProgress(MyProgress *pProgress){
m_progressList.push_back(pProgress);
}
void removeProgress(MyProgress *pProgress) {
m_progressList.remove(pProgress);
}
protected:
void onProgress(float fValue) {
for (auto progress : m_progressList) {
progress->doProgress(fValue);
}
}
private:
std::list<MyProgress*> m_progressList;
};
//ConcreteObserverA
class Widget : public MyProgress {
public:
virtual void doProgress(float fValue) {
std::cout << "widget progress:" << fValue <<"%"<< std::endl;
}
};
//ConcreteObserverB
class Dialog : public MyProgress {
public:
void btnClick(){
DeleteFile deleteFile;
Widget widget;
deleteFile.addProgress(&widget);
deleteFile.addProgress(this);
deleteFile.doDeleteFile();
}
virtual void doProgress(float fValue) {
std::cout << "dialog progress:" << fValue <<"%"<< std::endl;
}
};
int main()
{
Dialog dialog;
dialog.btnClick();
system("pause");
return 0;
}
输出结果: