JAVA基础 —— 变量

目录

 

一、什么是变量

 1.变量的使用环境:

 2.变量的定义格式:

 二、变量的使用方法

 三、变量的注意事项

四、变量练习


一、什么是变量

变量:在程序的执行过程中,其值可能发生改变的量(数据)

 例子:以4399小游戏中洛克王国登录页面来说

 1.变量的使用环境:

 当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量里面记录的值即可。

 2.变量的定义格式:

数据类型 变量名 = 数据值

       |             |             |

       |             |        数据值:存储在空间里面的数值

       |             |

       |         变量名:为空间起的名字

       |

数据类型:为空间中存储的数据,加上类型【限制】整数?小数?...

数据类型关键字
整数 int
浮点数double

 二、变量的使用方法

  1. 输出打印
  2. 参与计算
  3. 修改记录的值
public static void main(String[] args) {
	//定义变量 再进行输出
	int a =10;
	System.out.println(a);//10
	
	//变量参与计算
	int b = 30;
	int c = 20;
	System.out.println(b + c);//50
	
	//修改变量记录的值
	a = 50;
	System.out.println(a);//50
}

 三、变量的注意事项

  • 只能存一个值
  • 变量名不允许重复定义
  • 一条语句可以定义多个变量
  • 变量在使用之前一定要进行赋值
  • 变量的作用域范围(判断 循环操作常用)
public static void main(String[] args) {
	//在一条语句中可以定义多个变量
	int d = 100, e = 200 ,f = 300; 
	System.out.println(d);
	
	//变量在使用之前必须要赋值
	int g;
	System.out.println(g); //报错:可能为找到初始化变量
	//建议在定义变量时直接赋值
}

四、变量练习

公交车到第一站上去一位乘客,到第二站上去两位乘客、下去一位乘客,到第三站上去两位两位乘客、下去一位乘客,到第四站只下去一位乘客,到第五站只上去一位乘客,请问最好到终点站车上还有多少人?

	public static void main(String[] args) {
		int count = 0;//乘客数
		//第一站
		count = count + 1;
		System.out.println(count);
		//第二站
		count = count + 2 - 1;
		System.out.println(count);
		//第三站
		count = count + 2 - 1;
		System.out.println(count);
		//第四站
		count = count - 1;
		System.out.println(count);
		//第五站
		count = count + 1;
		//终点站
		System.out.println(count);//3
		
	}

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