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一、什么是变量
变量:在程序的执行过程中,其值可能发生改变的量(数据)
例子:以4399小游戏中洛克王国登录页面来说
1.变量的使用环境:
当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量里面记录的值即可。
2.变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 数据值
| | |
| | 数据值:存储在空间里面的数值
| |
| 变量名:为空间起的名字
|
数据类型:为空间中存储的数据,加上类型【限制】整数?小数?...
数据类型 关键字 整数 int 浮点数 double
二、变量的使用方法
- 输出打印
- 参与计算
- 修改记录的值
public static void main(String[] args) {
//定义变量 再进行输出
int a =10;
System.out.println(a);//10
//变量参与计算
int b = 30;
int c = 20;
System.out.println(b + c);//50
//修改变量记录的值
a = 50;
System.out.println(a);//50
}
三、变量的注意事项
- 只能存一个值
- 变量名不允许重复定义
- 一条语句可以定义多个变量
- 变量在使用之前一定要进行赋值
- 变量的作用域范围(判断 循环操作常用)
public static void main(String[] args) {
//在一条语句中可以定义多个变量
int d = 100, e = 200 ,f = 300;
System.out.println(d);
//变量在使用之前必须要赋值
int g;
System.out.println(g); //报错:可能为找到初始化变量
//建议在定义变量时直接赋值
}
四、变量练习
公交车到第一站上去一位乘客,到第二站上去两位乘客、下去一位乘客,到第三站上去两位两位乘客、下去一位乘客,到第四站只下去一位乘客,到第五站只上去一位乘客,请问最好到终点站车上还有多少人?
public static void main(String[] args) {
int count = 0;//乘客数
//第一站
count = count + 1;
System.out.println(count);
//第二站
count = count + 2 - 1;
System.out.println(count);
//第三站
count = count + 2 - 1;
System.out.println(count);
//第四站
count = count - 1;
System.out.println(count);
//第五站
count = count + 1;
//终点站
System.out.println(count);//3
}