#前言
当你听到或看到UML建模,或者UML画图你会想到什么呢?
我总是回想到,CSDN中 Markdown 模板上出现的那个图!
看了UML视频之后,我会想到UML是一个外边看起来非常小巧但是其实五脏俱全了东西啊!
那么下边跟随小编去看看UML这个小麻雀去吧~
#正文
###面向对象技术
what:是一种程序设计方法
特点:封装性,继承性,多态性。
###软件的质量衡量
外部:正确性,健壮性和可靠性、性能
内部:模块性,灵活性和扩展性、可复用性、可兼容性。
###建模:
why:合格需要规范
what:对现实简化,逐个击破
原理:分解、抽象(可变与不可变)、泛化(继承)、投影、构件话、形式化
###可视化建模:
why:一幅图顶上千言万语
###模型:
表示:OGTVRS
###UML:
what:unified modeling language
不是程序设计语言(c++)
不是形式化语言
是可视化建模语言
###软件危机:
开发周期超过规定日期
成本
质量
###软件过程:软件开发过程
Rup 用例驱动 以架构为中心 采用迭代和增量
循环阶段:初始 细化 构造 移交
###主流的UML工具
Rational rose
###UML构成
基本构造——事物 关系和图
事物:构成模型图的一些图示符号
结构事物:类、接口、协作、用例、主动类、构件、节点。
行为事物:交互、状态机(等待)、
分组事物:包(package)-元素变组
注释事物:有注释
###UML的关系:
关联:结构性关系(实线)
依赖:~用到了某某,语法会有要求(虚线)
泛化:特殊-一般的继承关系(父-子)
实现
思维导图
#后记
没有像以前一样记笔记,把所有的都记上,这样简明扼要的倒是更加的清晰和明白。欢迎大家提出你的宝贵意见~