设计模式总结

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前言

想要学习设计模式,首先要知道设计模式是什么吧!
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

#创建者模式

创建者模式定义应用
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类用于交换产品系列
建造者模式将一个复杂对象的构建于它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示用于将过程和表示分离
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。对于一个产品,实例化工厂,进行具体的操作。
原型模式用原型实力制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象深复制,去实现接口
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点对唯一实例受控访问

#结构型模式

结构型模式定义应用
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,是的原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作用于接口不符,系统和数据都正确
装饰模式动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活不生成子类而对类做改变的项目
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化用于不同部分不能兼容
组合模式将对象组合成树形结构以表示部分与整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性具有层次结构的项目,要求整体部分一致
享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象实例相似且比较多
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这样对象的访问。真实对象不能参与控制需要代理对象
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。耦合度过高的大型复杂系统

#行为型模式

行为型模式定义应用
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并 被自动更新当一个对象的改变需要同时改变其他对象而且不清楚具体多少对象的时候
模板方法模式定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤完成某一细节层次一致的过程,但个别步骤不同
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数话,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作可能需要撤销或者重改
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类状态转换比较复杂时
职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
解释器模式给定一个语言,定义它的文法,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。特定类型问题频繁出现且需要实例解释时
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式得相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。方式复杂,但是定义良好
访问者模式一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下,
策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。不同的时间不同的业务
备忘录模式不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象的之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。暂时存贮而不用撤销
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示

未完待续~

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