最好不要将数组和栈顶位置声明为全局变量,因为可能潜在地存在很多栈,这对于所有的ADT都适用。
用一个数组实现栈是十分简单的,每一个栈有一个栈顶位置(实际上是数组的下标)TopOfStack,栈空时TopOfStack == -1。要将一个元素入栈,我们只需要TopOfStack + +, 然后S->Arrar[TopOfStack] = X即可。出栈时只需要使TopOfStack - -
对于数组实现的栈来说,入栈和出栈都是十分快的,在某些机器上,若在带有自增和自减寻址功能的寄存器上操作,那么(整数的)push和pop都可以写成一条机器指令。最现代化的计算机将栈操作作为指令系统的一部分,栈在计算机中是一种十分基本的数据结构。
stack.h
#ifndef STACK_H_INCLUDED
#define STACK_H_INCLUDED
typedef int ElementType;
struct StackRecord;
typedef struct StackRecord *Stack;
int IsEmpty(Stack S);
int IsFull(Stack S);
Stack CreateStack(int MaxElements);
void DisposeStack(Stack S); //释放栈空间
void MakeEmpty(Stack S); //清空栈
void Push(Stack S, ElementType X);
ElementType Top(Stack S); //返回栈顶元素的值
void Pop(Stack S); //出栈
ElementType TopAndPop(Stack S); //出栈并返回栈顶元素的值
#endif