UIAPPlicationMain() 函数详解 (一个应用程序的启动过程)

本文深入解析了UIApplicationMain函数的功能及作用,介绍了其四个参数的意义,包括主要类、代理类等,并详细阐述了 UIApplication 的生命周期及其与 UIApplicationDelegate 的交互方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UIApplicationMain 函数详解

第一个第二个参数不用介绍 来自于 main() 接受的两个参数  在第三个参数中开启一个runloop 所以应用程序就永远在UIApplicationMian里循环,不会退出,随时接受用户的交互事件

第三个参数:主要类(principal class),必须是UIApplication或其子类的名字,它代表着当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括主nib文件的值,一般为MainWindow(.xib);如果该参数为nil,则默认为@"UIApplication";


第四个参数:代理类(delegate class),MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegte变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果主nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何进行运作,因为前三个参数代表应用程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里的配置信息,不做其它任何事情。如果该参数为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。


根据上面的分析,我们来看以下iOS程序的声明周期


那么 UIApplicationMain 函数到底做了什么呢?

1> 从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil;那么系统会默认UIApplication类,也就是这个类来控制以及协调应用程序的运行.在后续的工作中,可以通过[ UIApplication shareApplication] 来获得该实例
2> 初始化一个应用程序代理UIApplicationDelegate ,如果传入 参数为nil ,会调用函数访问info,plist文件来寻找主nib 文件,获取应用程序代理
3> 启动主事件循环,并开始接受事件
上面的是UIApplicationMain函数的作用,应用程序的显示和消息的控制怎么办?那么就是UIApplication或者子类对象的职责,这个对象主要做下面几件事:
1> 负责处理到来的用户事件.并分发消息到应该处理该消息的目标对象
2> 管理以及控制视图,包括呈现.控制行为.当前显示视图等
3> 该对象有个应用程序代理对象 AppDelegate, 当一些生命周期内的重要事件发生时,应用程序通知该对象,如程序启动完毕applicationDidFinishLanching,内存警告或者程序结束等这些事件发生时,应用程序代理去响应

通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱。因为所有的操作,都可以由它的委托AppDelegate 来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情: 
 控制应用程序的行为 
 

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application 
           应用程序启动完毕。 
 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
         当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕 
 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 
          通知委托,应用程序将在关闭 退出,请做一些清理工作。 
 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 
         通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application 
       通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值) 
 打开URL 
 - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url 
            打开指定的URL 
 控制状态栏方位变化 
 – application:willChangeStatusBarOrientation:duration: 
         设备方向将要发生改变 
 – application:didChangeStatusBarOrientation: 
 活动状态改变 
 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
    通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
       通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据 
 

1.设置icon上的数字图标
 
    //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
     [UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
 
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
 
   //摇动手势,是否支持redo undo操作。
    //3.0以后引进,缺省YES
     [UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
 
3.判断程序运行状态
 
    //判断程序运行状态,在2.0以后引入
    
   if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){
         NSLog(@"程序在运行状态");
     }
 
4.阻止屏幕变暗进入休眠状态
 
   //阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0
     [UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;
 
慎重使用本功能,因为非常耗电。
 
5.显示联网状态
 
    //显示联网标记 2.0
     [UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;
 
6.在map上显示一个地址
 
   NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";
    // URL encode the spaces
     addressText =  [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
    NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];
    
    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];
 
7.发送电子邮件
 
   NSString *recipients =@"mailto:first@example.com?cc=second@example.com,third@example.com&subject=Hello from California!";
    NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";
    
    NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];
     email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];
 
8.打电话到一个号码
 
   // Call Google 411
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://8004664411"]];
 
9.发送短信 
    // Text to Google SMS
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://466453"]];
 
10.打开一个网址
 
   // Lanuch any iPhone developers fav site
     [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];
 

可以看到UIApplication的头文件实现 
 @interface UIApplication :UIResponder <UIActionSheetDelegate>{ 
 @package 
 id<UIApplicationDelegate> _delegate ;  //这就是应用程序委托。 
 NSTimer ....... 
 } 
 因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象 
 UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
 
UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入 事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。 
 
上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理UIApplication sharedApplication


by  heartFlying    //




 








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