UIApplicationMain 简介

在iPhone的应用程序中,main函数仅在最小程度上被使用,应用程序运行所需的大多数实际工作由UIApplicationMain函数来处理。

           main例程只做三件事:

     1.创建一一个自动释放池,

    2.调用UIApplicationMain函数, 

          3.释放自动释放池。

           所以除了少数的例外,  你永远不应该改变这个函数的实现。


          请注意:自动释放池用于内存管理,它是Cocoa的一种机制,用于延缓释放具有一定功能的代码块中创建的对象。

         程序核心代码是UIApplicationMain函数,它接收四个参数,除了传给main函数的argc和argv之外,该函数还需要两个字符串参数,用于标识应用程序的首要类(即应用程序对象所属的类)和应用程序委托类。如果首要类字符串的值为nil, UIKit就缺省使用UIApplication类;如果应用程序委托类为nil,UIKit就会将应用程序主nib文 件(针对通过Xcode模板创建的应用程序)中的某个对象假定为应用程序的委托对象。如果将这些参数设置为非nil值,则在应用程序启动时, UIApplicationMain函数会创建一个与传入值相对应的类实例,并将它用于既定的目的。

因此,如果你的应用程序使用了UIApplication类的定制子类(这种做法是不推荐的),就需要在第三个参数指定该定制类的类名。 UIApplicationMain函数永远不会返回  那么导致return 永远无法执行 程序永远无法终止 它会一直等待用户的操作 点击、触摸 操作

 UIApplicationMain函数函数作用 

 1.创建一个应用程序 创建应用程序代理 

 2.建立一个事件循环来捕捉处理用户的行为


什么是UIApplication?
1.UIApplication对象是应用程序的象征
2.每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
3.通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
4.一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

5.利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

转载:

https://blog.csdn.net/lg_codemachine/article/details/51520169

代码中UIApplicationMain函数创建了一个UIApplication对象,每个app都有且只有一个UIApplication对象,作用是维护运行循环,而且运行循环会一直循环下去。

UIApplicationMain还会创建类的对象,将其设置为UIApplication的delegate。在应用启动运行循环并开始接受事件前,UIApplication会想委托对象发送applocation:didFinishLaunchingWithOptions:,我们可以在这个方法里完成需要的初始设定。


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要在 Android Studio 中部署 Flutter 项目到 iOS 设备上,需要遵循以下步骤: 1. 在 Flutter 项目中打开终端,并运行 `flutter build ios` 命令,以构建 iOS 应用程序。 2. 在 iOS 设备上安装 Xcode,打开 Xcode 并选择 `File -> New -> Project` 菜单项。 3. 在弹出的菜单中,选择 `Application -> Single View Application`,并输入应用程序的名称和组织标识符。 4. 在 `Product` 菜单中选择 `Destination`,并选择要部署到的 iOS 设备。 5. 在 `File` 菜单中选择 `Add Files to "Project Name"`,并选择 Flutter 项目中的 `ios` 文件夹。 6. 在弹出的菜单中,选择 `Copy items if needed`,并点击 `Finish`。 7. 在 `AppDelegate.swift` 文件中,添加以下代码: ``` import UIKit import Flutter @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } } ``` 8. 在 `Info.plist` 文件中,添加以下权限: ``` <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>Camera Permission</string> <key>NSMicrophoneUsageDescription</key> <string>Microphone Permission</string> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>Photo Library Permission</string> ``` 9. 在 Xcode 中,选择 `Product -> Build` 菜单项,以构建 iOS 应用程序。 以上就是在 Android Studio 中部署 Flutter 项目到 iOS 设备上的步骤。注意,在构建 iOS 应用程序之前,需要在 Mac 上安装并配置 Xcode 和 iOS 开发人员工具。

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