1、最小生成树概述
线, 并 且希望连线长度最短。针对这个问题,我们可以采用无向连通图G=(V,E)来表示,其中V表示针脚,E表示针脚之间的连线,并且我们给每条边(u,v) ∈E赋予权重,用来表示连接两个针脚所花费的代价。我们希望找到一个无环的子集T ⊑E,既能将n个针脚连接起来,又具有最小的权重,即w(T)= ∑w(u,v)为最小(其中边(u,v)∈T)。由于是无环的,又是连通的,因此T必然是一个树,我们称这样的树为图G的最小生成树。我们称求取该生成树的问题为最小生成树问题。图1描述的是一个连通图及其最小生成树的例子:在电子电路设计中,我们常常将多个组件的针脚连接在一起。假如要连接n个针脚,那么我们需要使用n-1条连
2、最小生成树的形成
择在当时看来最优的一个。 Kruskal算法的基本思想是:从图中选取权重最小的一条边,如果此边连接的两个顶点不在同一颗树中,那么我们就将该边加入到集合A中,然后重复从剩下的边中选取权重最小的边,并判断此边是否应该被加入到集合中,直到选出n-1条边为止。下面我们以图1为例,来说明算法的过程:在本博客中我们主要讨论Kruskal算法,该算法采用的是贪心策略,所谓的贪心策略就是在多种可能选择中,选
3、实现代码
</pre><pre name="code" class="cpp">#include <iostream> #include <queue> /*图的存储结构:邻接链表、邻接矩阵*/ /******************图的数据结构***************/ typedef char ElemType; const int WHITE = 0; const int BLACK = 1; const int MAX_VERTEX = 30;//最多顶点数 const int MAX_ARC = 900;//最多边 /*边的数据结构*/ typedef struct arc_node { int position;//存储边的另一个顶点下标 int weight;//边的权重 struct arc_node *next;//指向下一条边 }ANode, *pArc; /*顶点的数据结构*/ typedef struct vertex_node { ElemType data; pArc first_arc;//指向第一条弧 }VNode, *pVNode; /*图的数据结构*/ typedef struct graphic_node { int vertex_num;//顶点数量 int arc_num;//边的数量 pVNode vertex[MAX_VERTEX];//用来存放顶点的数组 }Graphic, *pGNode; void create_graphic(pGNode g, int direction);//创建图,direction=0无向图,=1有向图 /*最小生成树: */ typedef struct node { int u, v;//用来存储有边顶点 int weight;//用来存储边上的权重 int select;//在最小生成树中,该边是否被选中,0未选中,1选中 }Node; void MGT(Graphic g); void get_edge_info(Graphic g, Node *temp); void quick_sort(Node *temp, int start, int end); int partion(Node *temp, int start, int end); using namespace std; int main() { Graphic g; create_graphic(&g, 0); MGT(g); } void create_graphic(pGNode g, int direction)//direction = 0表示创建的是无向图,非0值是有向图 { cout << "输入顶点数" << endl; cin >> g->vertex_num; cout << "输入边数" << endl; cin >> g->arc_num; int i; cout << "输入" << g->vertex_num << "个顶点" << endl; for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) { g->vertex[i] = (pVNode)malloc(sizeof(VNode)); cin >> (g->vertex[i]->data); g->vertex[i]->first_arc = NULL; } cout << "输入" << g->arc_num << "个边和边的权重(例如:输入0 1 20表示下标为0和下标为1的顶点有一条边且权重为20)" << endl; for (i = 0; i < g->arc_num; i++) { int x, y, w; cin >> x >> y >> w; pArc temp1 = (pArc)malloc(sizeof(ANode)); temp1->position = y; temp1->weight = w; /*将边加入到链接链表中*/ temp1->next = g->vertex[x]->first_arc; g->vertex[x]->first_arc = temp1; if (direction == 0)//说明是无向图 { pArc temp2 = (pArc)malloc(sizeof(ANode)); temp2->position = x; temp2->weight = w; temp2->next = g->vertex[y]->first_arc; g->vertex[y]->first_arc = temp2; } } } void MGT(Graphic g) { Node *temp = (Node *)malloc(sizeof(Node)*g.arc_num); int *parent = (int *)malloc(sizeof(int)*g.vertex_num); /*初始化父节点,每个节点的父节点指向自身*/ int i; for (i = 0; i < g.vertex_num; i++) parent[i] = i; /*将边的信息存入到Node结构体中*/ get_edge_info(g, temp); /*采用快速排序,按照边的权重排序*/ quick_sort(temp, 0, g.arc_num-1); /*选取n-1条边(n为顶点数)*/ int k = 1; for (i = 0; i < g.arc_num && k < g.vertex_num;i++) { int x, y; x = temp[i].u; y = temp[i].v; /*求节点x、y的父节点*/ while (parent[x] != x) x = parent[x]; while (parent[y] != y) y = parent[y]; if (x != y)//如果父节点不相等则说明这两个节点不在同一个树中 { parent[x] = y;//把两棵树合并成一颗树 temp[i].select = 1; k++; } } /*输出最小生成树*/ k = 1; for (i = 0; i < g.arc_num && k < g.vertex_num; i++) { if (temp[i].select == 1) { cout << "(" << (g.vertex[temp[i].u])->data << "," << (g.vertex[temp[i].v])->data << ") 权重:" << temp[i].weight << endl; k++; } } } void get_edge_info(Graphic g, Node *temp) { int k = 0; for (int i = 0; i < g.vertex_num;i++) { ANode *x = g.vertex[i]->first_arc; while (x != NULL) { int position = x->position; if (position < i) { temp[k].u = i; temp[k].v = position; temp[k].weight = x->weight; temp[k].select = 0; k++; } x = x->next; } } } void quick_sort(Node *temp,int start,int end) { if (start < end) { int x = partion(temp, start, end); quick_sort(temp, start, x - 1); quick_sort(temp, x + 1, end); } } int partion(Node *temp,int start,int end) { Node x = temp[end]; int i = start, j = i-1; Node y; for (; i < end;i++) { if (temp[i].weight < x.weight) { y = temp[i]; temp[i] = temp[++j]; temp[j] = y; } } j++; temp[end] = temp[j]; temp[j] = x; return j; }