有关打洞方案

目前UDP打洞成功率达到了85%以上;但是TCP打洞得成功率仅仅65%左右,而且不稳定。不过该数据是我网上胡乱搜到的文章给出的数据,真实性不确认。不过现在很多游戏都已经使用UDP打洞技术并成功运行了。


1.UDP打洞

两种NAT:

1.基本NAT: 只改变IP,不改变PORT

2.NATP:IP和PORT都修改。

方法:

客户端A,B通过有公网IP的服务器S实现A,B通信。

1.A使用UDP发送信息给S.S记录A的外网IP和端口

2.B使用UDP发送信息个S.S记录B的外网IP和端口

3.S把A的外网端口和IP告诉B, S把B的外网Ip和端口告诉A

4.A通过B外网IP和端口发送信息给B实现通信, B通过A的外网IP和端口发送信息给A

如此实现了A,B的UDP直接通信


优化:

对于在于同一个NAT后面的A,B直接使用内部的IP进行通信

在UDP过程中使用心跳包防止UDP的连接由于闲置超时而被遗弃


2.TCP打洞

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