有关可能在遍历中进行资源释放的资源释放过程设计

有关可能在遍历中进行资源释放的资源释放过程设计
1.
存在Tick,可以把释放的资源记录。在下一帧开始或者该帧结束的时候进行统一的释放


class ActorManager
{
public:
void Tick()
{
m_arActor.Tick();

Clear();
}

void Free(Actor*)
{
m_arActorWaitForFree.push_back(Actor*);
}

void Clear()
{
for(m_arActorWaitForFree)
m_arActor.erase(m_arActorWaitForFree[i]);

m_arActorWaitForFree.clear();
}
private:
vector<Actor*> m_arActor;
vector<Actor*> m_arActorWaitForFree;
}


2.
没有Tick的,可以考虑设置回调现场。如果存在现场则,缓存在回调结束后进行释放。如果不存在现场则直接释放
class ActorManager
{
public:
void OnEvent()
{
m_bOnEvent++;

m_arActor.OnEvent();

Clear();

m_bOnEvent--;
}

void Free(Actor*)
{
m_arActorWaitForFree.push_back(Actor*);
if(!m_bOnEvent)
Clear()
}

void Clear()
{
for(m_arActorWaitForFree)
m_arActor.erase(m_arActorWaitForFree[i]);

m_arActorWaitForFree.clear();
}
private:
vector<Actor*> m_arActor;
vector<Actor*> m_arActorWaitForFree;
}


3.
在遍历前使用智能指针进行缓存。直接调用释放接口。回调结束智能指针自动释放
class ActorManager
{
public:
void OnEvent()
{
arTempOnEvent = m_arActor;

m_arActor.OnEvent();

arTempOnEvent.clear()
}

void Free(Actor*)
{
m_arActor.erase(Actor);
}



private:
vector<share_ptr<Actor>> m_arActor;
}
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