漫谈设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

概念

Strategy模式也叫策略模式是行为型模式之一。它对一系列算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。


策略模式结构图

Strategy:  策略算法抽象;

ConcreteStrategy: 各种策略(算法)的具体实现;

Context: 策略的外部封装类,或者说是策略的容器类,根据不同策略执行不同的行为,策略由外部条件决定。


实例代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Strategy
{
public:
    virtual ~Strategy() {}
    virtual void crypt() = 0;

};

class AES : public Strategy
{
public:
    void crypt()
    {
        cout<<"AES strategy~"<<endl;
    }
};

class DES : public Strategy
{
public:
    void crypt()
    {
        cout<<"DES strategy~"<<endl;
    }
};

class Context
{
public:
//    Context(Strategy* strategy)
//    {
//        m_pStrategy = strategy;
//    }

    void setStrategy(Strategy* strategy)
    {
        m_pStrategy = strategy;
    }

    void doWork()
    {
        m_pStrategy->crypt();
    }

private:
    Strategy* m_pStrategy;
};



int main()
{
    /*
    //使用哪一种算法是写死在客户端的(不推荐使用)
    AES* pAES = new AES();
    pAES->crypt();
    delete pAES;
    */


    //使用策略模式(面向抽象类编程)
    Strategy* pStrategy = NULL;
    //pStrategy = new AES();
    pStrategy = new DES();
    Context* pContext = new Context();
    pContext->setStrategy(pStrategy);
    pContext->doWork();

    delete pStrategy;
    delete pContext;

    return 0;
}

运行结果



策略模式的优点

策略模式提供了管理相关算法族的方法、策略模式提供了可以替换继承关系的办法、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

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