面向对象

1. 什么是面向对象设计

利用封装、继承、多态和抽象的编程思想,实现业务需要,通过整合各个模块,达到高内聚、低耦合,从而满足客户需求的设计。

2. 面向对象设计原则

针对接口编程,不要针对实现;

优先使用组合,而不是继承(继承属于白箱复用,组合属于黑箱复用,继承在一定程度上破坏了封装性);

封装变化点;

不要先入为主,应该重构得到设计模式。

3. 设计模式

描述我们周围不断发生的问题,以及对某类的解决方案。

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