- 博客(4)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 RampDiffuse纠错——Error:incorrect number of arguments to numeric-type constructor
看着Shaders and Effects Cookbook的书籍学习shader,照着说上写ramp Diffuse这个shader时,报了个错。Shader书上的源代码是这样的:画红线的那一行报了这样的一个错:最终正确代码如下:猜测原因是旧版的unity支持的是float2(diff)支持,新版的是float2(param
2016-09-26 14:35:19 5337
原创 Shader入门——我的第一篇shader
说到shader,很早前就开始看了,但是只是个大概,没有深入的研究,所以只能大概看看,自己写不出来,但是后来发现做项目过程中还是自己写比较快,于是,从这篇博客开始,准备深入研究一下。另外,发现博客被抄袭和转载的厉害,还被别人加上了别人的水印,这点很不喜欢,所以,以后的博客,楼主会加自己的水印。言归正传,我们将简单的从开头,属性和简单的调用介绍,后面还有一个博主研究的郁闷的问
2016-09-23 14:26:15 3025 1
原创 Unity使用LineRender断笔写字
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是
2016-09-12 16:19:14 7580 7
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人