leetcode403 青蛙过河

一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中。

给定石子的位置列表(用单元格序号升序表示), 请判定青蛙能否成功过河(即能否在最后一步跳至最后一个石子上)。 开始时, 青蛙默认已站在第一个石子上,并可以假定它第一步只能跳跃一个单位(即只能从单元格1跳至单元格2)。

如果青蛙上一步跳跃了 k 个单位,那么它接下来的跳跃距离只能选择为 k - 1、k 或 k + 1个单位。 另请注意,青蛙只能向前方(终点的方向)跳跃。

请注意:

石子的数量 ≥ 2 且 < 1100;
每一个石子的位置序号都是一个非负整数,且其 < 231;
第一个石子的位置永远是0。
示例 1:

[0,1,3,5,6,8,12,17]

总共有8个石子。
第一个石子处于序号为0的单元格的位置, 第二个石子处于序号为1的单元格的位置,
第三个石子在序号为3的单元格的位置, 以此定义整个数组...
最后一个石子处于序号为17的单元格的位置。

返回 true。即青蛙可以成功过河,按照如下方案跳跃: 
跳1个单位到第2块石子, 然后跳2个单位到第3块石子, 接着 
跳2个单位到第4块石子, 然后跳3个单位到第6块石子, 
跳4个单位到第7块石子, 最后,跳5个单位到第8个石子(即最后一块石子)。
示例 2:

[0,1,2,3,4,8,9,11]

返回 false。青蛙没有办法过河。 
这是因为第5和第6个石子之间的间距太大,没有可选的方案供青蛙跳跃过去。

思路:

在动态规划方法中,我们会利用散列表map,对于散列表中的 key:value,key 表示当前石头的位置,value 是一个包含 jumpsize 的集合,其中每个 jumpsize 代表可以通过大小为jumpysize 的一跳到达当前位置。

首先我们对散列表初始化,key 为所有石头的位置,除了位置 0 对应的value 为包含一个值 0 的集合以外,其余都初始化为空集。接下来,依次遍历每个位置上的石头。对于每个currentPosition,遍历value 中每个jumpsize,判断位置currentPosition+newjumpsize 是否存在于map 中,对于每个 jumpsize,newjumpsize 分别为jumpsize−1,jumpsize,jumpsize+1。

如果找到了,就在对应的 value 集合里新增 newjumpsize。重复这个过程直到结束。如果在结束的时候,最后一个位置对应的集合非空,那也就意味着我们可以到达终点,如果还是空集那就意味着不能到达终点。

public class Solution {
    public boolean canCross(int[] stones) {
        HashMap<Integer, Set<Integer>> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < stones.length; i++) {
            map.put(stones[i], new HashSet<Integer>());
        }
        map.get(0).add(0);
        for (int i = 0; i < stones.length; i++) {
            for (int k : map.get(stones[i])) {
                for (int step = k - 1; step <= k + 1; step++) {
                    if (step > 0 && map.containsKey(stones[i] + step)) {
                        map.get(stones[i] + step).add(step);
                    }
                }
            }
        }
        return map.get(stones[stones.length - 1]).size() > 0;
    }
}

 

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